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《守望先锋》60Hz与144Hz刷新率问题分析

2016-04-26 15:22:23 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  《守望先锋》即将发布,不少玩家都在讨论配置问题,希望能有好的体验。下面小编带来《守望先锋》60Hz与144Hz刷新率问题分析,一起来看吧。

  直接上结论

  1.144hz和60Hz下的差异还是很显著的,速度相差34ms左右;DP和DVI线无差异,至少在图形输出量非常少的时候没有差异。在理论上两者的差距应该是9ms而不应该达到34ms这么多,不知道这个应该作何解释。

  2.显示器提供的智能响应不要开,会拖慢速度(3ms左右)

  3.从20岁到32岁对我的反应速度影响并不大,不知道这个结论能否推广到其他人。

  我的测试环境是飞利浦272G(最便宜的27寸 144hz显示器),win8.1 64位,鼠标是罗技500s

  前半小时主要是通过不断的测试来调整到稳定和最佳状态,后1个小时为测试和记录数据时间。

  测试样图:

  144Hz,dp线

游侠网

  60Hz下

游侠网

  1.DP,DVI, 144hz与60hz

  只统计最后一下(小圆变大圆)的数据,取20次的平均数,去掉+-20%的极端数据:

  DP ,144hz 平均151ms 最快142ms

  DP , 60hz 平均185ms 最快173ms

  DVI,144hz 平均150ms 最快141ms

  DVI, 60hz 平均184ms,最快169ms

  2.飞利浦显示器提供的智能响应的打开(最高档)与关闭

  开智能响应154ms

  关智能响应151ms

  因为这个结论很不符合逻辑,所以多测了30组数据,结果仍旧说明智能响应是负优化。

  我又仔细看了下显示器的介绍,智能响应是为了保证在1ms相应的前提下显示的图像足够清晰,如果不开的话图像会比较模糊。如果是这样的话,也许可以解释为:智能响应牺牲了一丁点响应时间而获得了更清晰的图像,而这种清晰在判断圆变大与否上并没有什么帮助。

  3.特意翻出了12年前(当年20岁)的测试数据,当时在高校届打CS半职业,拿了不少奖金,主awp,以各种神经枪闻名,出过个人CS MTV.

  当年的最后一个反应时间恰好也是151ms,测试用的IE3.0鼠标,珑管显示器,85hz刷新率

  不过我记得很清楚,如果改用罗技的mx300,结果会比IE3.0快上8-10ms左右,IE3.0的体积对我来说还是有点大了,也可能IE3.0的微动之类的也制约了反应时间。

  p.s.结论3其实有待商榷,因为硬件变化还是挺大的,cpu速度应该没什么影响,但显示器刷新和鼠标还是对结果有影响的。此外,虽然第五次的时间差异不显著,但前四次小圆变色的反应速度差距还是比较明显的,20岁的数据表明当时我的前四次和第五次差异较小(18ms),而现在的我注意力下降,前四次反应与第五次的差异较大(24ms),所以只比较前四次的结果,年轻的我反应会快上6ms

  最后说一下自己的主观感受,守望刚开的时候就租号玩了几天,当时是帧数60-80,普通ips显示器,真的是各种狙不到人,后来怒换显卡、显示器才好了很多。

更多相关资讯请关注:守望先锋专题

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016年05月24日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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