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《镜之边缘:催化剂》封测体验感受及视频演示

2016-04-25 17:00:37 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《镜之边缘:催化剂》有怎样的特色及内容呢?下面小编带来“zyuyi007”分享的《镜之边缘:催化剂》封测体验感受及视频演示,一起来看吧。

  1.关于封测游玩中体验过的涂鸦(其实是骇入)广告板,这里我想说一下,事实上真正游玩你有时会发现自己怎么找都找不到路,对此我深有感受,不过多亏了社交功能。因为有挑战别人的要素存在,所以当你尝试在黑广告版的地方进行一次挑战时,你会发现,你要找的那条路,恰恰是挑战中所为你提供的路线,得亏这个,我把封测版中所能黑却又怎么找都找不到路的最后一个广告板署上了自己的ID名。

  怎么说呢?感觉游玩封测版中,唯一让人欣慰的,最爽的其实是这个部分吧,在现实中无法达到的高度署上自己的名字,那种感觉超赞的~有种征服了世界的感觉。

  2.关于挑战,我还有一点要说,虽然提供了路线算是一件好事,但是因为挑战时,其实都是需要按照穿过固定点才能算达成挑战要求(毕竟不是地面上的赛车之类的竞速游戏),所以如果你认真的游玩挑战内容时,会发现对点略显鸡肋,而且对玩家游玩体验来说其实是相当不友好的……

  3.玩这游戏时我是手柄操作……所以PC端的操作体验效果我也不太好评价,但是……关于封测版中提供的一些主线任务试玩,我有些话特别想说:边跑酷边踢敌人真的好难啊!边跑酷边踢敌人真的好难啊!边跑酷边踢敌人真的好难啊!

  因为很重要所以说三遍。另外关于说到的这个内容,我重做了不下十次,所以,真的怨念很深啊……

  4.关于游戏操作,其实封测版中个人感觉《镜之边缘 催化剂》里面还有一个诟病:游戏中跑酷时似乎有【自动粘着】的游戏判定设定(个人感觉是这个样子),虽然听起来不错,但事实上……

  举个例子,如果按着蹦跳键(PS4是)不放或者不停的按碰到杆子时会自动粘上去往上爬(游戏中的键貌似也有异曲同工的作用,虽然其实本来就是攀爬键,貌似),平时如果不做任务的话,其实感觉还好。但是做任务时,尤其是限时任务时,当你要过门时旁边还有个杆子的话,我想你会理解我所说的痛苦的,尤其是过门时还要操作开门键(PS4是),在这上面消耗了多少时间不是你所能想象的……没进门,爬错上了杆子,从杆子上下来,再开门,现在想想都还是那么的憋尿……

  5.以及,这游戏游玩时一定不要太过依赖系统提供的跑酷路线,切记,切记……如果有人真的如入了这游戏,玩到一些限时任务,我想一定会懂我为什么说这句话的。

  6.最后,封测版中的敌人,除了主线任务外,真的是稀有动物(嗯,出现了奇怪的词汇)啊……我TM#¥%%(请屏蔽)好想战斗啊……希望正式版不要这个样子就好。或者至少根据难度来提供敌人出现的概率。

  嗯,对了,感觉这个游戏中的摄像头完全是个摆设嘛,为了引敌人出来,我都在底下站半天了……但是连个鸟影都没看见。(主线中有找鸽子任务……所以这游戏中,应该还是存在动物的吧……大概)

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镜之边缘:催化剂Mirror’s Edge Catalyst
上市时间:2016-06-07
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:EA DICE
游戏语言:英文,中文
发行公司:Electronic Arts
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