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《守望先锋》背后故事视频解析

2016-04-22 14:26:01 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来一位玩家分享的《守望先锋》背后故事视频解析,一起来看下游戏背后的故事吧。

  外国游戏媒体Gamespot拍摄的《守望先锋》专访特辑三部曲,带大家深入了解守望世界背后的故事。

【生肉】 Gamespot:寻找守望的故事 - 泰坦的陨落

  第一集讲述曾经全城热话的神秘游戏《泰坦》项目如何胎死腹中后,又如何重生成为《守望先锋》。

  (剧透:其实都是感情流露多,实际关于泰坦项目的资料并没什么)

  沉醉在《魔兽世界》取得的巨大成功,暴雪的开发小组野心勃勃打算创造一个远超越魔兽世界的新游戏,也就是《泰坦》项目。

  然而尽管投放了大量人力物力和时间,《泰坦》的开发却未如理想。引述Jeff的描述:《泰坦》的开发在各方面都彻底地失败。

  由于设定过于庞大,各个参与开发的部门变得七零八落,失去了应有的交流。

  开发者们开始感到沮丧,甚至迷失自我。然而《泰坦》却不能丢着不管,他们必须作出抉择:到底是硬着头皮干下去,还是果断壮士断臂。

  在重新审视自己作为游戏开发者的定位的目标后,他们毅然放弃了《泰坦》这个理想乡;并把开发规模缩小,以全新的角度重拾《泰坦》所遗留下的骨灰。

  他们视之为最后一次机会,最后一次证明自己是游戏开发者机会,也视之为带领他们走出《泰坦》这个阴影的救赎。

  在2014年暴雪嘉年华,正式首次公布《守望先锋》时,他们看见现场热烈的反应时终于如释重负,亦为之感动。

  因为不像《泰坦》,《守望先锋》是一个活生生的游戏,一款可以堂堂正正面对玩家的作品,而开发小组也真真正正获得了救赎。

  话虽如此,恐怕从《泰坦》告吹至今,甚至以后也会一直是整个暴雪公司的痛。

  就连在这次专访当中,他们都不太愿意触及有关《泰坦》实际内容的话题。

  唯一可以得知的,是猎空作为《守望先锋》的第一个英雄,的确是继承了《泰坦》里一个角色的能力。

更多相关资讯请关注:守望先锋专题

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016年05月24日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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