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《三国志13》兵力和士气对游戏难度影响解析攻略

2016-04-14 11:24:06 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》兵力和士气对游戏难度到底有没有影响?不少玩家对此还不是很了解,下面小编就为大家带来具体说明,一起来看看吧。

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  游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。

  此时部队会有20%的额外攻击加成。

  在士气溢出的时候,每损失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一点士气。

  下面来说士气通常、士气底力、士气崩溃状态。当最大士气值大于110的时候,设最大士气为Y,实际士气为X。当X大于66,小于等于Y的时候,这个时候就是士气通常状态。在游戏里面士气条那里,士气条是青黄的。这个时候每损失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一点士气。

  当X大于0,小于等于66的时候,这个时候就是士气底力状态,此时游戏里面士气条变成红色,这个时候每损失初始兵力的1%的兵力,就扣一点士气,并且每下降一点士气,部队的攻击速度就会下降,至于是什么关系,目前还没发现出规律。

  当X=0的时候,士气就是崩溃状态了,此时部队受到的伤害,为其他状态时候受到的伤害的3.333(三分之10)倍。此时士气崩溃的部队攻击速度为0,不能对敌人产生伤害。

  如果Y小于100,则要X大于0,而且X小于等于0.66(三分之二)Y的时候,才会是士气底力状态。

  要产生夹击,必须至少受到两只部队的攻击才行,只有枪兵和骑兵才有夹击效果。每受到一只部队的夹击,实际士气值减少5点,最多受到10只部队夹击,最多能扣50点实际士气值,并且是永久扣掉,夹击状态解除,除了自然恢复士气(有连战特技、加士气战法、完成友方AI的战场要求、回到阵营休息),否则是不会回复士气的。

  即使正在使用士气维持的战法,受到夹击,实际士气值依旧会被扣掉,如果还受到敌人降士气的战法,实际士气值也会被扣掉。不过降士气的战法不是永久扣士气,只是暂时扣士气,敌人战法时间结束,那些被战法扣掉的士气会回复。

  敌人每溃灭一只部队,最大士气值和实际士气值都会减少10点,并且在这场战斗中永久减少。敌人的主帅溃灭,实际士气和最大士气都减少30点,也是永久减少。主帅溃灭后,会有新的主帅,但是击败新的主帅和击败普通部队没有区别。电脑优先以身份最高的武将为主帅。有时候战场中,最初的主帅会变更,此时系统会提示。

  比如曹操进来之前,司马懿是主帅,如果在曹操到来之前,把司马懿击破,曹操军在战场的部队就会扣掉30实际士气值和最大士气值。最大士气值有个底线,就是10.如果最大士气值是10,不管有多少部队溃灭,都只扣实际士气值,不再扣最大士气值。

  如果曹操到来了,曹操就顶替司马懿成为主帅了,必须要把曹操击败,才会让曹操军部队扣那30点的实际士气和最大士气。

  每丢失一个阵营,会扣掉实际士气和最大士气值30点,也是永久扣掉。也就是说丢失一个阵营,相当于一个主帅的溃灭。

  中途进来的援军,实际士气值还是为原本的实际士气值,最大士气值为原本的最大士气值减去友方(单只)部队被扣掉的最大士气值(以最大士气值被扣得最多的友方部队为准)。

  当士气崩溃的时候,如果不再受到攻击,实际士气值回复一定量,具体的量和连战等级有关,就算没有连战,也会回复。

  补充说明:

  一般情况下,如果敌人没有援军,就只有开始的10个部队,而且10个部队都没溃灭之前,你击败敌人的主帅,敌人最大士气和实际士气都会减少30点。然后敌人会出现新的主帅,那么这个击败这个新的主帅,扣的士气还是不是30点呢?

  大多数情况下不是,只有极少数情况才是。比如先前敌人的主帅是诸葛亮,你击败了诸葛亮,敌人扣了30士气。关羽成为了新的主帅,这时候你会发现你击败了关羽之后, 敌人只扣了10点士气。

  但是有时候敌人有援军的情况下,比如先前的主帅是诸葛亮,诸葛亮被我击败,敌人扣了30士气。关羽成为主帅,这时候刘备进来了,系统提示敌人主帅变成了刘备。

  这时候刘备作为援军,进入了战场。因为刘备是君主,身份最高,自然就顶替关羽成为主帅。此时击败刘备,发现敌人扣了30士气。

  那么问题来了,什么情况下击败新的主帅,敌人是扣30士气而不是10士气呢?答案是敌人新的主帅此时要比原来的主帅身份要高,或者是新的主帅势力顺位要比原来的主帅高才行。否则击败新的主帅也只是扣10点士气。

  举例:

  如果先前徐晃是敌人的主帅,还是曹操的重臣,我击败了徐晃,敌人扣了30点士气。这时候夏侯惇成了新主帅,击败夏侯惇扣了10点士气。然后张辽又成为了主帅。这个张辽不是援军,是一直在里面的,此时击败张辽,敌人又扣了30点士气。这是因为电脑任命主帅,优先以身份最高的为主帅,然后是势力顺位最高的为主帅。

  先前徐晃身份最高,击败他,当然扣30士气。徐晃之后,张辽没能立即成为主帅,是因为这个时候张辽的身份或者势力顺位没有夏侯惇高,所以夏侯惇成为主帅,但是夏侯惇身份没有徐晃高,所以击败他只扣10的士气。但是夏侯惇被击败后,击败新的主帅张辽,敌人又扣了30士气。这是因为这个时候,张辽的势力顺位或者身份比夏侯惇高,所以这个时候击败张辽就扣30士气了。

  兵力多少对游戏难度的影响:

  由于士气下降和损失的兵力百分比数有关

  假设前期、后期,敌人受到的普攻伤害都是30人。前期敌人,并且此时敌人是士气红条状态,初始的每只部队有2000人,那么他每损失20人,就会掉1点士气。到了后期,普攻伤害没变的情况下,他的初始部队是20000人,现在也是红条状态,他要每损失200人,才会掉一点士气。

  这样后期,敌人士气下降的速度只有原来前期的0.1.

  那么玩家前期和后期如果还用相同的战术,那结果完全就是两个结果。所以后期和前期难度根本不同。

  前期1W人灭10W人。和后期10W人灭100W人。后者至少是前者5倍的难度。

  还是有小白认为两者并没有什么区别,难度还是一样的。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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