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《三国志13》兵击伤害公式计算方法详解

2016-04-13 14:42:54 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》中兵击伤害是怎么计算的?下面小编给大家带来《三国志13》兵击伤害公式计算方法详解,一起来看看吧。

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  说兵击伤害,兵击伤害和普攻伤害,部队武力、部队统率有关。普攻伤害公式,已经在上一帖说过了。设普攻伤害为J,兵击伤害为E。

  则E=J*(部队武力/部队统率)*3+1.如果部队武力是110,部队统率是1,则兵击伤害将是普攻伤害的330倍。这是一个非常严重的BUG。

  游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。

  此时部队会有20%的额外攻击加成。

  在士气溢出的时候,每损失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一点士气。

  下面来说士气通常、士气底力、士气崩溃状态。当最大士气值大于110的时候,设最大士气为Y,实际士气为X。当X大于66,小于等于Y的时候,这个时候就是士气通常状态。在游戏里面士气条那里,士气条是青黄的。这个时候每损失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一点士气。

  当X大于0,小于等于66的时候,这个时候就是士气底力状态,此时游戏里面士气条变成红色,这个时候每损失初始兵力的1%的兵力,就扣一点士气,并且每下降一点士气,部队的攻击速度就会下降,至于是什么关系,目前还没发现出规律。

  当X=0的时候,士气就是崩溃状态了,此时部队受到的伤害,为其他状态时候受到的伤害的3.333(三分之10)倍。此时士气崩溃的部队攻击速度为0,不能对敌人产生伤害。

  如果Y小于100,则要X大于0,而且X小于等于0.66(三分之二)Y的时候,才会是士气底力状态。

  要产生夹击,必须至少受到两只部队的攻击才行,只有枪兵和骑兵才有夹击效果。每受到一只部队的夹击,实际士气值减少5点,最多受到10只部队夹击,最多能扣50点实际士气值,并且是永久扣掉,夹击状态解除,除了自然恢复士气(有连战特技、加士气战法、完成友方AI的战场要求、回到阵营休息),否则是不会回复士气的。

  即使正在使用士气维持的战法,受到夹击,实际士气值依旧会被扣掉,如果还受到敌人降士气的战法,实际士气值也会被扣掉。不过降士气的战法不是永久扣士气,只是暂时扣士气,敌人战法时间结束,那些被战法扣掉的士气会回复。

  敌人每溃灭一只部队,最大士气值和实际士气值都会减少10点,并且在这场战斗中永久减少。敌人的主帅溃灭,实际士气和最大士气都减少30点,也是永久减少。主帅溃灭后,会有新的主帅,但是击败新的主帅和击败普通部队没有区别。电脑优先以身份最高的武将为主帅。有时候战场中,最初的主帅会变更,此时系统会提示。

  比如曹操进来之前,司马懿是主帅,如果在曹操到来之前,把司马懿击破,曹操军在战场的部队就会扣掉30实际士气值和最大士气值。最大士气值有个底线,就是10.如果最大士气值是10,不管有多少部队溃灭,都只扣实际士气值,不再扣最大士气值。

  如果曹操到来了,曹操就顶替司马懿成为主帅了,必须要把曹操击败,才会让曹操军部队扣那30点的实际士气和最大士气。

  每丢失一个阵营,会扣掉实际士气和最大士气值30点,也是永久扣掉。也就是说丢失一个阵营,相当于一个主帅的溃灭。

  中途进来的援军,实际士气值还是为原本的实际士气值,最大士气值为原本的最大士气值减去友方(单只)部队被扣掉的最大士气值(以最大士气值被扣得最多的友方部队为准)。

  当士气崩溃的时候,如果不再受到攻击,实际士气值回复一定量,具体的量和连战等级有关,就算没有连战,也会回复。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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