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《黑暗之魂3》本作的各项机制玩法想必前作有哪些改变?日前有玩家对此进行了测试,下面一起来看看玩家的体验心得评测吧。
先说下弹返,中午试玩了下,魂3的弹返介于1和2之间了,1代是要贴脸弹,2代不用贴脸但要预判,3是用2代的预判,接着致命一击则是1代的近身才能出,不像2代拉开一点距离也行……
而这代的背刺站怪后背的右侧方成功率较高,中午时间有限,也就玩了10几分钟到了火祭场,盗贼开局,除了结晶虫没打过,BOSS则是硬生生弹死的,二阶段忘记试能不能弹了
好歹2代是个弹返达人的本人,只用中盾弹返,弹返判定帧数高的盾或武器只用作测试怪能不能弹返才用过,到了3代,我想说请让我继续装这个逼吧
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