《三国志13》哪些战法比较好用呢?下面为大家带来《三国志13》好用战法推荐及用法介绍,详细介绍几类好用的战法,一起来看看吧。
战法很多,废战法也不少。但是大部分战法都是“在一定条件下有用”的,所以,真正的纯废战法很少。
而在一个10人满的军势中,你更需要各种不同的战法来应对不同的情况,所以这帖子推荐的战法,至少在打仗时尽量多带。
另外,我没看过战法的详细说明,所以说,数值我是不知道的,我只谈使用方法和感受,以及战场的适用范围,还有,因为工作关系玩的时间也不太多,所以古武不在讨论范围
排名不分先后,只是想到什么说什么。有个编号就为了更有条理。
1.带挑衅的
全体挑衅最好(但最好别减机动),但如果没有这种武将,针对敌方兵种带枪兵/骑兵/弓兵挑衅也可以。这种技能的武将不太多,印象深的有张松,金祎(F4中金旋的儿子),尹黙。这种人用起来要多带点兵,而且要骑兵,因为他们拉仇恨难免有所损伤
用法1: 野战时,出发点选在战场中间位置,电脑走哪边你就走另一边,然后电脑会留队人守家,当你去打他基地时,他也直接拆你基地,于是你部队从一边去对面基地打,让挑衅的人,走到另一边,勉强能挑衅到的位置,暂停,挑衅后远处跑,于是敌人就离开基地追了,你就找个防高的或者损耗也不心疼的队卡住位置,让他回不了基地,于是轻松就拆家。
用法2:城战同理,顺便说下,为什么云梯强,因为你如果破门而入,敌人基本会在大本死守,想攻就费力,而云梯进去,敌人经常会派1,2队在城里和你杠,其它人去偷本。这时,如果没有挑衅,你至少需要灭1队才能拿下基地(而且灭一队后,如果这队是城里的部队,等于你拿下的城多了这队伤兵),而有挑衅的话,别说留下的队伍,就是再来1波援军也照样搞定
用法3:有时野战时,敌人比较强,而且不去偷你本,又或者他开战法后机动太快,偷本时他一直打你。如果想减少战损,让个骑兵挑衅他,带着他转圈就行,用shift设置路径节省操作。
2.斗志豪壮类型的单体加机动的技能
印象最深就是赵云和庞德了。还有些加自身移速的“垃圾”技能也能算数。当然,群体加攻速也好,但是前提是费的点数不能比单体多(其实就是马腾马云禄那个技能)。因为,说这技能不是因为连击,加士气,而是单纯是因为移速“大幅增加”。我经常是全骑兵出击,无视兵种适性。因为我觉得机动很重要,不是枪兵的数值能简单追得上的。
用法:攻下城门后,最先应该做什么?也许有人会说直奔敌人大本,话是没错,但是往往你会发现,去的半路上就被人截着了。如果敌人数量少还好,可以绕过去,但是多的时候就头疼了,得一番战斗才能通过,但是说不定你打完就发现,不用拆大本就赢了,而且打完城里全是伤兵。而且这种情况下,挑衅也没用,因为人太多,你挑衅不完,就是挑衅完,因为城内空间有限,往往追你时容易被你的其它队卡住。那么怎么办呢?你需要加移速的队,破门后立刻主动派高速队去打左右两边最快封路的部队,哪怕对面人再多,你一队就能暂时卡住,其它人就可以过去了,过去后直接敲本,高速队可以跑减少战损(如果跑了对面就去大本,偷本的人就分出一队人拦着就行),也可以牺牲自己换回大本
3.突击类技能
比如关平,甘宁,马超,夏侯敦好像也是。平时也有很多人把它排成强力战法,不过我把他放在好用的战法,不是因为一般的攻击强,突阵,毕竟突强人的话,战损很高。我觉得它更好用的是,能越过敌人
用法:前面说过,进城后要封路,但如果你没有加速战法的话(虽然突击战法比加速战法更少见,但毕竟多了一种选择),被人封住了怎么办?突击。突过去后,1,2个敢死队断后,其它人直接拆本。不过用时要注意阵型。。。如果你是为了杀伤,最好自己是一字阵,地形狭窄,直接撸过去。但如果是城内想偷本,最好是横向平推过去,过去的同时,也把敌人的位置卡住了。
4.连环计之类群体减速技能
(不包括能减速的火计)
比如庞统。这种一般没人觉得好用,但是某些特殊情况下,还是很好用的。
用法1:攻城时有时敌人会出城,但是接仗后他们又会逃跑。或者敌人一开战就处在城外。在这类情况下,即使你全骑兵也未必能拦住他们。所以这时,如果有个减速的技能就会很容易把他们包围起来,这样攻城时压力就小了。
用法2:攻城时,可能敌人一边城墙上站的人多,当要破城时,敌人会下城墙。在他们下去前,放个减速,然后全体大摇大摆直奔敌营,留个人断后边打边退就行
5.神算,攻击指挥,大义指挥,勇略指挥之类的群体加攻加士气的战法
其它不说,单说攻击指挥,为什么提他,单论能力加成和时间,攻击指挥远不如那几种,但它的优点:会用的人多,另外,只要5点点数。前者,你不是每次都会用诸葛黄书老板去打,总有时你会需要这类技能,但你不能指望诸葛之类的人正好在手下,所以攻击指挥之类的常见buff就是次一级的最佳选择。后者,有时你处于劣势,点数增长慢,又或者战斗结束前来不及攒点数。那么即使有神算,你可能也需要放攻击指挥之类的技能
用法:这不是功能型的,只是硬拼型的,没什么用法
6.不屈类的技能
印象最深的是魏延,张合,徐晃。事实上我认为大部分玩家遇上这种敌人都会头疼。因为围也围不死,而且围的话损伤很大。不过放在玩家手里,用好了也不错。其实我是不喜欢硬拼的,从前面推荐的技能也能看出来,但是有时也需要硬拼封路,可能需要这战法
用法1:守城战时,经常会遇见敌人两路出击的情况,于是,你可以让一队不屈技能将,多带人走一边,守住城门或者桥头。另一边兵可以少带,但将一定要多,而且尽量近战多方便夹击。快速的灭掉这一边,直接偷本就赢了,
用法2:不屈堵路,井栏+1000弓箭n队齐射。
7.伪报类技能
比如法正,钟繇,邓芝。这个曾经是被人称为最强的技能,不过那时我玩的不多,也没用过会这技能的将。后来被削弱了,我才用到。感觉是有点强,不过被削的时间短了就有点鸡肋了。如果说指挥点数充足的话,这个确实很神,因为你永远在用一堆人打一个人。但现实是,我们往往会拆本,或者硬杠来应对敌人,当被迫需要用这个技能时,一般我们的指挥点数不会那么充足了。所以不能说它弱,只能说它应用范围较小
用法1:对面一群敌人,把大部分伪报走,留少数1,2个先灭掉,再把调头回来的敌人再伪报大部,留1,2个灭掉……如此反复,注意别全伪报走,那样只是拖时间,而13是不存在像12那样的攻城时间限制的,所以拖延时间基本没用
用法2:采配充足时,如果对面一排人放云梯,拦不住,等他们最快的一人快架好时放伪报,云梯就架不起来了
8.万人敌
军神之类的技能,肯定单挑比这技能强,但我不说那些,因为单体的加攻防的技能还是有一定局限性的——比如你只有3,4个人,或者没有别的群体的技能。那么单体技能可以开。但其它情况,群体的加攻技能会更强。而单体加防的话,军神之类虽然效果好,但花的点数太多。不如不屈那么便利
但我还是说了这个万人敌,因为它能减士气,而且是大量减士气。印象中能减周围的敌人20多点士气。这相当于一个连环计,还带加攻和溅射,而加攻,溅射,兵击又意味着周围敌人的士气的减少。。所以确实强。
就是8点采配,有时用起来不太顺畅,但只要用好了,一定很爽
用法:让他多带些兵,尽量处在被敌人环绕的地方(如果这地方有己方其它人占着,那么把它调开,并立刻让张飞补位),减士气减到更多人。然后开技能时要把握时机。因为敌人掉士气掉到30时,减士气速度就慢些。这时开,收益最大,因为把最难打的士气给瞬间弄没了。
9.火计
5点采配和6点采配的火计是好的。其它的我都没用过。印象深的会火的,朱然(?),刘贤,刘封。
火计曾经有bug,后来修复了,但事实上我觉得它现在还是有bug,当然,这个bug不那么厉害。
用法1:不管野战城战,当你去偷别人本时,别人也会来偷你本打你门。这时,你可以派个会火计的人在自己本里守着,来人了就在自己身边放火。不用怕烧自己,如果敌人多的很时,他们随便碰一下,也会比火烧的多。而基地本身的耐久,主要用来放火后人走开时,承担零星的伤害
用法2:就是我前面说的类似于bug一样,当你在敌人基地外放火时,附近的敌人会全缩到基地里,乖乖的挨烧。然而这种情况比较少遇到,而且遇到了你也未必有充足的指挥点数一直烧,就算有点数,如果敌人军力多的话,烧半天不死,敌人援军来了,而你自己拖的都没粮了,就尴尬了
10.王佐类治疗技能
和齐射指挥并列。武将能想到的就是荀彧,蒯良,陆抗。
王佐我没用过,因为没用过cc,但从别人的口中就已经能猜到它有多强了,毕竟仔细观察就会发现,这代伤兵多战死极少,而有了王佐,即使部队打废了也不用担心要回去补充。只要找次宽松的战斗,攒指挥点治疗下就能继续作战了。。这确实很强大。就是荀彧一般挖不来。
齐射指挥,被很多人说有多强,但我没多大感觉。因为敌人多的话,最大的问题是怎么抗,毕竟你一群弓手再能射,也得有人顶着才有输出空间。而敌人如果强的话,你抗的人即使借助城门,也得带上很多兵才能顶住……但是有这么多兵,我宁可主动出击,而不是等着人来打,灭几十万大军听起来好强,但其实伤兵回复快的话,几下就回来了,还是没什么意思。
也有人说弓骑全方位射击多强等。我是没用过这战术,一是因为感觉采配不一定跟的上,而没采配的话不能边跑边打就不强了。二是因为会这技能的将少,不好找。三是因为这技能是aoe,但平时敌人不会乖乖在一起追你挨射。四是因为这个根本上讲是风筝战术。虽然打好了甚至可以无损。但花的时间更少。当玩家玩的是弱势势力时,时间就是生命,慢悠悠的打,敌人就会有更多反应时间,攻城难度就大的多,得不偿失
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