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《洛川群侠传》内力影响伤害,用武功消耗内力,内力没了武功伤害反而降低,看上去好像不是很合理。究竟是什么原因呢,大家一起看一下吧。
比如10%耗蓝的技能,意味着每用一次伤害下降10%,所以主输出技能肯定嵌在逍遥心法上。 回蓝的话,以侠客来说,初期就能弄到50%回复的药,这种药是终身受益的。 而洛川的概念是,比如,你差不多100mp的时候,让你能生产10mp的药,然后随着你的数值提高,收益降低,再开放200mp的药给你做,这时你也差不多2000mp了。 收益比例上差别并不大。唯一不同的地方在于,你要不停更新淘汰你的药品规格。 说白了逼你玩制药补充一下,也因此这个游戏战斗升级后不回复。如果坚持做药,更新淘汰,低级的药在战斗中使用性价比太低,就可以用来作为战后补给。一个mp用不完的战斗设计其实也是种失败品。而洛川这个设计算是符合<内力>这个概念的。只是,药品制作提升的跨度要能匹配角色的成长节奏。一旦失调药就废了。
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