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《汤姆克兰西:全境封锁》后座力参数属性介绍及枪械对比分析

2016-03-20 13:19:38 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  《汤姆克兰西:全境封锁》中后座力属性带来怎样的效果呢?今天带来“多旧鱼”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》后座力参数属性介绍及枪械对比分析,一起来看吧。

  首先,从直观和常识上来理解,“后座力”是所有枪械中一项不好的参数。我们可以理解为,“后座力”越大,枪支的稳定性就越差,连击中打中目标的几率就越小,所以说正常来说

  “后座力”是一项不好的属性。

  先直观的对比一下我们要用来对比的的两把枪:

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  先来看看这把AK 74,游戏里AK的后座力数值明显比较小。但是在实战中用过AK的人都知道这把枪的后座力是十分大的。

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  我们再看一下这把迈达斯,迈达斯在游戏里的“后座力”参数是比AK要高的,而这把枪在实战当中它的稳定性是要比AK好很多的,就算不太刻意的去压枪,迈达斯的弹着点分布还算是比较集中的。

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  总结以上,也就是说,游戏设计者认为,在游戏里“后座力”这项属性越高,枪的稳定性就越高,从设计者的思路来看,“后座力”是一个好的属性。但真的是这样吗?别急,再往下看。

  我们再看看下面这张图片,是游戏里的其中一个天赋的说明。“天赋”对于游戏本身来说,是用来提升游戏角色的能力的一项设计,也就是我们常说的BUFF,而不好的东西可以理解为DBUFF。设计这个天赋的设计者应该是把“后座力”理解为我们常识上理解的DBUFF,玩家需要通过花费一个及其珍贵的天赋栏来获取这个天赋的BUFF。

  看到这里我就蒙圈了哇?我们上面所看到的“后座力”是一个十分好的属性啊,后座力数值越高,枪支的稳定性就越高啊,我们需要通过装备或者配件来提高这个 “后座力”从而换取更高的枪支稳定性。但我们再看看这个天赋,怎么又把“后座力”说成一个是需要通过天赋来减少的DBUFF呢?又把“后座力”看成了一个不好的、需要通过及其珍贵的天赋来减少的属性呢?我理解不能?

  补充天赋图片

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汤姆克兰西:全境封锁Tom Clancys The Division
上市时间:2016-03-08
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Massive Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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