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《杀手6》游戏性系统及玩法体验简评

2016-03-16 13:50:18 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  《杀手6》第一章大家玩的如何了呢?这里给大家带来一位玩家整理总结的《杀手6》游戏性系统及玩法体验简评,一起看下游戏如何吧。

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  一个字(词)评价我对这款游戏的感受Amazing惊艳

  固然游戏的优化做得不够好,还有蛋疼的必须联网,一定程度影响了玩家对游戏的体验

  但瑕不掩瑜,游戏本身的品质还是相当的出色,

  如果后续的章节能保持≥目前章节的质量,我想这款游戏能竞争今年我心目中的年度游戏

  首先声明一下我对玩游戏的看法,很多人比较注重游戏的优化啊,画面表现啊,帧数啊,什么的

  相比之下我更注重游戏本身的游戏性,也就是好不好玩,耐不耐玩

  至于优化方面,能顺畅玩,至少不会时常卡顿黑屏跳出什么的,画面别太糟糕就行

  我的机器也就中端配置,平常玩单机游戏,基本在中配和高配之间设置,很少调到最高,怕会卡

  关于服务器,头两天,也就是12,13号,掉线频繁,14号开始不知道是修复了还是怎样,很少出现掉线的情况,偶尔掉线也马上能连上

  尽管如此,完成挑战必须全程联网,而且使用解锁的东西也必须线上模式这点真的很蛋疼,也是唯一我觉得特别无法接受的

  谈回游戏,hitman系列我也算是老玩家,从一代开始就有幸品味到,后面的作品也断断续续有接触

  由于年代比较久远,很多细节已经记不清了,但是印象还是很深刻,以至于一直有关注hitman的相关消息

  这代hitman一出预购,我就毫不犹豫入了,这代hitman的发售方式,从消息公布以来一直到现在都充满了争议

  分章节发售,我对此一直是持肯定的态度的,一方面官方可以根据前面章节玩家的反馈,进一步优化后面章节,让游戏越出越好

  另一方面,上班党学生党一天的游戏时间通常不超过3小时,一个月一章让大家都有充足的时间去探索和攻略本章地图

  体会hitman的多途径攻略的乐趣而不是快餐式的攻略通关游戏

  这代hitman的关卡设计充满了心思,可以说是层层递进式的

  每关有个等级,玩家通过完成challenges获得经验,等级提升可以解锁道具/入场点/入场伪装/补给点

  然后通过设置planning,设计攻略路线以及方法,攻略其他challenges

  另外游戏里还增设了opportunities,机会系统,让新人玩家也可以根据提示一步步完成一些challenges

  而更多隐藏要素及其触发条件则隐藏在整章地图的各个地方等待玩家的探索

  每个challenge在右上角成功跳出,然后完成任务,计算达成,每个challenge只需达成一次

  同一个存档可以用来完成不同的challenge,举个例子,分别对两个目标下毒的challenge,就可以在取得致命毒药后存档然后分别达成

  最后谈谈大家比较关心的性价比,完整游戏160,在众多3a大作中算是中偏低的价格,从目前首章的表现来看,充分攻略每个章节需要15+小时

  好像说总共7章?也就是说还有6个相当于巴黎这样的图的话,整个游戏可以畅玩100+小时,充分体现出这游戏,游戏性爆炸,重玩价值高

  跟今年早些时间,劳拉崛起我打了40小时,两个周目,大部分的时间浪费在无用的收集,

  同期作品远古远哭因为育碧的糟糕口碑没入,翻了翻评论基本游戏时间在30小时上下,也是大量的影响游戏体验且无用的收集要素,

  相比之下,hitman的性价比我觉得是蛮高的,可以说物超所值

更多相关资讯请关注:杀手6专题

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杀手6Hitman 6
上市时间:2016-03-12
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Io Interactive
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:Io Interactive
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