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《植物大战僵尸:花园战争2》服务器、玩法、平衡性等方面体验评价

2016-02-24 14:02:00 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  《植物大战僵尸:花园战争2》发布后,相信大家都有体验游戏,游戏好玩吗?今天为大家带来一位玩家的游戏点评,看一看《植物大战僵尸:花园战争2》服务器、玩法、平衡性等方面是否让人满意。

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  EA继花园1成功坑钱后,然后又推出第二个坑钱作品,定价竟然为69.99刀,可见EA的节操是多么不值钱。

  一:服务器质量

  从一来开始,花园战争的服务器质量就越来越差,从刚开始的秒连秒匹配到最后的死活连不上,坑B服务器(EA也学会和育碧一样缩水了),然而二并没有什么变化。

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  你能烂的更彻底一点么,即使可选地区,也只有美国西部212PING能玩,其余都飙300-500,每次进入游戏都必须等很久,所以EA对中国玩家非常不友好。

  服务器评分,3分

  二:游戏画面

  抛开那坑爹的服务器,看看游戏画面如何

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  (1080p全特效)280X显卡,稳定60FPS还是没什么问题,画面和1相比感觉并没有什么区别

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  整体并没有什么大的提升。

  画面评分,7分

  三:游戏可玩性

  相比一代,EA抛开了那原本的UI设计,全部变成以后花园(后宫)的形式,相比一代增加了自由度,但是增加了复杂程度,直接进入单人就可以干,然后就当我打算试试玩PVP的时候,熟悉的一幕发生了

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  这还玩个西八,所以PVP没法测试,然后在单人地图中,有很多能探索的地方和很多单人任务,整体来说下次花园鬼服还可能是所有人都在玩PVE,没人玩PVP,值得一提的是PVP只有2个模式了,一个是花园墓地,一个是混战,感觉这次EA是打算主攻PVE了,因为EA加入更多内容的PVE也使单人模式有了更多可玩性(也就是说破解单人模式也几乎破解了整个游戏的核心价值)但是EA使用了最新的X64加密,也就是破解是有生之年的事了,别指望什么 3DM版本了。

  游戏可玩性评分,8.5分

  四:游戏平衡性

  一句话概括,游戏毫无平衡性,EA的游戏几乎都会出现这个问题,例如爹系列的JET,花园1的Z4,BF1942的RPG打坦克,战地2的TV,花园2的植物太强是普遍反映,玫瑰自动跟踪你让小鬼怎么玩,人家就50血,见光死啊。

  还有什么坑爹的无敌和变羊,如果不改,游戏估计更容易在PVP鬼服。

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  玫瑰严重影响平衡。

  EA创造了一个新的变态植物,僵尸想要赢,必须3超人2小鬼加工程骚扰,必须要抱团。

  游戏平衡性评分, 1分

  五:游戏其他内容

  我是用了离线包安装的,但是第一次就遇到BUG,游戏只能在月球玩,导致差点气死我,修复一次游戏后才能玩,也就是EA新推出的边下边玩还不成熟,其他没有这个功能的游戏打离线包不会有这个问题。

  对于游戏的刷金币BUG,EA竟然还会采纳玩家意见可喜可贺,我上次提交的BUG这次修复了,没法再次使用CE修改,普通CE打开,游戏会自动退出游戏或者你根本打不开游戏。

  即使使用了过检测的CE,游戏内的金币增加机制也改为了联网即使结算机制,不在从本地服务器提交数据至EA服务器,即使想改经验,也不能(至于能不能改伤害,这个需要大神了)。BUG目前并没有遇到。

  BUG解决评分,10分

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植物大战僵尸:花园战争2Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
上市时间:2022-05-17
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Popcap
游戏语言:中文,英文,其他
发行公司:Electronic Arts
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