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《幽浮2》命中暴击回避机制测试解析攻略

2016-02-24 11:33:14 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是《幽浮2》命中暴击回避机制测试解析,一起来看看命中暴击计算公式吧,希望对大家有所帮助。

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  我并没有测试过结论(因为需要大量样本验证),但是作者本人是做mod的,应该有可信度。

  简单说一下大概的机制:

  随机生成一个1-100之间的随机数,然后做下列比较

  命中:小于等于命中率即算命中

  暴击:在命中的基础上,小于等于暴击率即算暴击

  闪避:小于等于命中率大于(命中率*(1-闪避率)),闪避优先于命中和暴击

  以上三个用的是同一个随机数

  举例来说:

  1、90%命中率,10%暴击率,33%闪避率的话

  综合几率:

  10%几率未命中

  30%几率擦弹

  50%几率命中但未暴击

  10%几率命中并暴击

  2、30%命中率,10%暴击率,33%闪避率

  综合几率:

  70%几率未命中

  10%几率擦弹

  10%几率命中未暴击

  10%几率命中并暴击

  3、3%命中率,10%暴击率,33%闪避率

  综合几率:

  97%几率未命中

  1%几率擦弹

  2%几率命中并暴击

  4、简单粗暴点,40%命中率,50%暴击率

  综合几率:

  60%几率未命中

  40%几率命中并暴击

  如果暴击率大于等于命中率,那么在不考虑闪避的前提下,命中必定暴击。

  当然,验证的方法很简单,找个游侠,装上激光瞄准和利爪子弹,暴击率应该是55%起,找各种命中不足这个的情况射击,并统计命中后的结果,看看是否都是暴击就是。

  当然还可以把暴击率压一下比如40%,不过这样就需要更低的命中率去测试……

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幽浮2X-COM 2
上市时间:2016-02-05
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:英文,中文
发行公司:2K Games
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