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《三国志13》外交、重臣及特技等玩法体验评价

2016-02-23 16:28:59 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》各个系统设定玩家们都已体验,这里一起看下玩家“穆顺”通关后整理的《三国志13》外交、重臣及特技等玩法体验评价吧,一起来了解下。

  我觉得这一次最大的亮点是外交系统。

  上兵伐谋,其次伐交。这一次外交,不是派出去智力值高的文官单打独斗去搞一个舌战就行了,而是要拉关系,你要和敌国的大臣们拉关系,要有人帮你说话。这一点和历史的实际极为相似,有极大的历史感和代入感。像诸葛亮去讲和,要先舌战群雄,要先拉关系;再比如楚汉争霸的时候,刘邦就是靠着项伯,周转一下去说话。外交也叫斡旋啊,就得旋转着说话,不能直接上去。这样的话,其实给小势力极大的生存机会,即便你没有智力值超高的文臣谋士,也可以通过卑辞厚币,结交对方的权贵,来通过免战或者同盟赢取生存的时间和空间。我选了个刘豹,就是那个匈奴人刘豹,自建了一个势力,智力值很低的,但是通过送礼,愣是和刘璋孙权拜了把兄弟,拜了兄弟后,可以直接提出来免战,百分百应允。对待曹操,我是先和曹操手下的几个人拉关系,让这几个人为我说话,才可曹操结成同盟。我知道有些人喜欢建立一个四个一的废柴势力,然后禁止外交,但是,在313里面,这样的势力几乎生存不下去。打游戏不是找虐。我想如果不用SL大法,如果你的四个一废柴没有任何特技,也不许买装备,而且相性设置和所有人拧巴,也就是说你招不到任何人,你是无法生存的。

  这一代把“绊”放在一个极为突出的位置,可以说是这一代的核心亮点。而实际上,三国演义也确实把“绊”放在一个核心的主题,桃园三结义,千里走单骑,华容道义释曹操,张飞义释严颜,曹洪把座骑让与孟德,祖茂代替孙坚,关公与周仓,刘备与孔明,孙策与周瑜,孙策与太史慈,周瑜与黄盖……等等甚至关羽和赤兔,这些确实是一个人情是一个义字在里面!如果三国题材的游戏抓住这个,那么确实是抓住了三国这个话题千百年来的主题,统一不统一反倒是其次的。周公瑾说过:大丈夫处世,遇知己之主,外托君臣之义,内结骨肉之恩,言必行,计必从,祸福共之。所以他吟唱道:

  丈夫处世兮立功名;

  立功名兮慰平生。

  慰平生兮吾将醉,

  吾将醉兮发狂吟!

  总之,不论是蒋干与周瑜有同窗之旧“绊”,还是周瑜所说的貌似君臣实则骨肉这一番话,都是有一个“绊”字在里面的。

  另外我想谈一个和合纵还是连横的问题。如果你是小势力,那么你是联合其他小势力打一个大势力呢,还是甘愿当大势力的附庸,把更小或者稍微比自己大的势力灭掉呢?我觉得应该是后者。因为,当你采取合纵策略的时候,如果你们合伙把一个大势力灭得差不多的时候,就会在某年某月的第一天,忽然电脑屏幕一闪,出现了你的盟友和你原来的敌人结盟来讨伐你的好消息!这样你就永远有打不完的敌人!所以,你必须甘为人下,要配合大势力来发展自己。一个投机取巧的事情是,一定要在联合作战时,保证联合作战之公敌的最后一个城——是你打下来的,这样的话,一般所有的俘虏都是你的。如果之前,盟友打下来的城里面已经有了俘虏,那你要掌握好,一定要到下一个月再攻占最后一城,这样的话,在月底电脑盟友一般会把不愿意投降的俘虏放掉,用来换取人心,所以你就会得到所有的俘虏。而一旦主君灭亡,失去了效忠(装逼)的对象,俘虏一般都会爽快地说:您,才是我真正的主公!要知道,什么最重要,人才最重要,没有人,即便你占领了城市,城市也发展不起来。

  可惜的是,这一代只能让电脑势力搞合纵,玩家却不能。玩家也不能主动输送钱粮给对方,也不能要回自己被抓的俘虏。有一次我在荆州看袁尚被曹操憋在辽东襄平,几十口人发不下工资,很想给他一点钱粮,远交近攻,但是却只能去冒碰,看对方要不要钱粮。结果还没有走到,袁尚就被曹操给灭了,几十口人归了曹操。

  第二个亮点是,官职终于不再是填兵的坑了。以前官职的大小意味着你一次主动的部队人数的多少,这对于小势力很不公平,而且也不符合实际。我没什么官职照样也可以聚集几万人哪,要不,农民造反是怎么搞的,同样,孤家寡人也是屡见不鲜哪,皇帝又怎样,逃命时身边照样可以鬼不上门。不过问题是,升一次官你的四维就跟着涨,这不科学啊,难道文凭造假从那时候就开始了,官员们上得都是在职研究生啊!

  不过官职都不够用的,手下能人太多,都没什么官衔可以给了。要是能开放自建官职系统就好了,像刘备就是弄了好多杂牌将军的称号来分封手下。

  第三个亮点是,重臣系统。这个有点像《荣誉骑士》,只能控制九个人。不管多么大的势力,君主你直接干预的事情只有两件,这就对了!否则小势力根本没有生存的机会。我曾经用在新野的刘皇叔手下的刘封玩了一下,简直难死了,因为就一个新野城,真的是地少粮少钱也少,每个月连发工资都是问题,别说去搞内政了,诸葛亮最多的建议就是派谁谁谁去搜刮一下吧,然后搜刮了几百块,我屮艸芔茻,真的是难死了!讲抓俘虏的时候,我说人才是重要的,但是土地也是一个制约因素。刘表刘璋都是土地大大的,可惜人才少少的,而刘备是人才很多,土地很少。都活得很憋屈!

  另外我觉得,这个重臣的任命,其约束条件不应该是七品官以上才可以任命,而是要和君主的关系好到一定程度才可以。比如刚把诸葛亮招来的时候,尼玛才九品官——且不说一开始就是九品合不合理,因为即便是九品也不是是个人就是九品的——要等到七品了才可以任命为重臣,可是,这和演义上并不符合,诸葛亮一开始就是军师。

  而且,《出师表》上说:“亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。”即便刘禅手下有一班贤人,可惜,刘禅只喜欢和黄皓在一起搞基,大小事情黄皓说了算。

  第四个亮点是,奋战、水战等特技。尼玛我一开始没发现奋战这个是干嘛使的,后来发现奋战简直是给刘备体系的人量身定做的,奋战这个特技是当你所在部队的兵力少到一定程度的时候,攻防都被激发出来,超能打,我一开始没注意,吃了刘备的大亏。

  还有孙家的人很多都会水战这个特技。只要把对方堵在水上打,而对方不会水战,基本上是赢定了。这真的体现了孙家的长处。有个网友说,三十三要改名为济北传,因为编制了虎豹骑和青州兵的势力天下无敌,其实并不是这样的,即便是虎豹骑,我把它堵在黄河上水战,它也很弱。虎豹骑和青州兵的确是曹操势力的一个长处,但是游戏应该明确一点,虎豹骑只能是君主及其亲信可以拥有,而且是常备军。

  还有威风这个特技,袁术就有威风这个特技,可以多带两千人。威风在前代本来是配给吕布关羽等人的,现在配给了袁术。而配给关羽等人的变成了豪杰,豪杰的功能是能对同兵种的部队发动特攻。

  文官的口才和武官的单挑分别会为舌战和单挑加成。不过这一代的舌战简单了许多,不如十代和十一代的好玩。十代和十一代的舌战甚至可以单独拿出来做个桌面卡牌小游戏玩。而且十一代的舌战,不仅和人的能力值有关,和人的个性也有关,很复杂。

  第五个亮点是,大地图和城市的数量。城市的数量达到60个,大地图把十二代忽略的交州士燮的势力恢复了,这才符合实际。否则刘备逃难的时候,说要逃往苍梧投奔吴巨,你都没有交州了,刘备还往哪里逃跑。孙权派吕岱于226年占领了交州,正如司马懿于238年灭了辽东的公孙渊。其实我觉得应该把公孙度的势力设置得更为难以进攻一点,否则基本上公孙度一开始就被消灭掉了。还有222年曹魏重新设置西域长史府,这一点也应在游戏中体现,主要是增加了威望和商业值得上限。中国的辽东、西凉、交州一方面,在中原大乱时,会成为文化的庇护所,像十六国时期的张凉和慕容燕,都是文化繁盛的渊薮,但另一方面也都很容易成为割据势力盘踞的所在,你们知道,交州是在五代十国时候和中原王朝断了来往,独立了,1945年抗日战争结束后差一点被卢汉将军弄回来,但是内战一起,就没啥事了。而东北方向是马关条约的第一条规定了朝鲜独立,这是甲午海战的结果。至于西北方向,呵呵呵,盛世才曾经号称自己是世界上六大领袖之一。

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  另外,襄阳这座城市位置的设定设定得太好了,真正体现了它在历史上的重要性。林俊杰有首歌《曹操》,说曹操“一心要那荆州”。荆州,也就是襄阳确实成了三国天下三分的三叉口,孙坚在这里郁闷过,曹操在这里郁闷过,关羽在这里也郁闷过。

  第六个亮点是,只要不是四个一,差不多的四维在七八十的武将,只要不断积累,也可以成为一代名将。比如说徐晃、魏延、吕蒙、黄忠,都是“猛将拔于卒伍之间”,再比如王平这个人,虽然不怎么识字,但通过资历的积累,却是季汉后期的大将。因为有了“绊”这个设置,武将学习特技方便了许多,比之前的几代要容易一些。

  但是这一代只能却拜师,却不可以授徒,有点不爽。

  然后再说下这一代我觉得最扯的地方,就是钱粮可以瞬移。其实无论历史上和演义中都做不到。这给了玩家很大的作弊空间。我就是看见我的城市快被占领了,就赶紧把城市里的钱粮弄成零蛋。要是历史上是这样的话,曹操偷袭乌巢偷袭个毛啊!

  三国志八代很好,每一年都有个剧本,可选择的太多了。

  三国志七代和八代,可以选举继承人,我就是扮演曹植,拼命和曹仁、张辽这些一品大员搞好关系,然后等到曹老爹一驾崩,在御塌之前决定继承人的会议上,被群臣选为继承人,尽管我还虚伪地投了曹丕一票。而在这一代,我试了一下,扮演刘封,尽管功绩已经积累到六万最高,四维统帅和武力都比关张赵马黄高,智力和政治也练到70以上及格了,特技没有空白,和关羽并称两大都督,刘璋和孙权都是我打的,和诸葛亮庞统关张以及糜氏兄妹、吴懿等皇亲关系达到最好,结果刘老爹以死,还是我手下的刘禅自动即位了,我刘封只是继承了老爹的双股剑与的卢马——我RI!后来我读档,一心想在老爹死之前把刘禅派出去被突击突死,结果每次都被刘禅逃了回来,有一次成了俘虏,也被曹操放了。甚至有一次一起出兵,到了前线,我把刘封解散了,让刘禅上,哇,我觉得我好残忍呢,可是刘禅还是笑眯眯的!且逃了回来。

  三十一有一个很好的地方,就是随着能力值的提高,有些之前没有的小路会被发现,这就很好,否则怎么体现邓艾翻越摩天岭、突袭成都的剧情啊!有些人说三九的自由度很大,可以自己选择行军路线,其实我觉得只要把隐藏的小路做出来,就可以弥补只能在固定的线路上行军这一不足。而实际上,即便在现实中,也不能大地图上每一点都可以行军,马踏麦田还得割发代首呢!

  其实这一代和三十二都只能称之为三国前传,因为游戏的剧本基本没有做三国成立以后的。其实我觉得太阁三的派系系统很好,完全可以移植。三国不仅是桃园三结义,还有司马昭之心路人皆知啊!整个汉晋之间,就是不断地分裂分裂,曹氏可以作为汉臣中的一个小集团独立了成立魏王国,司马氏也可以作为魏臣中的一个小集团独立了成立晋王国。甚至钟会也差点独立。而钟会独立这一事件在三十一里面体现得很好,在统一前夕,就会有个城市会独立。

  三国题材的游戏应该抽象出很多典型事件,不论选什么角色,只要达到典型事件发生的条件,就可以发生典型事件。比如说如果同一势力中,主公和重臣都对一个女武将有了“绊”,那么就会发生吕布杀董卓的事情。再比如说,如果某势力中有一个资历很老的权臣和一个娃娃君主,那么,根据这个权臣的性格和相性,要么会发生出师表的事件,要么会发生火拼曹髦的事件,要么会发生孙权火烧张昭他们家大门的事件。

  总之这一代游戏从体现出三国的感觉和味道来讲,是最像三国的一代,而不是信长或者太阁的三国版。三国志做到第十三代,终于做到了正确的方向。大的方面做得非常好!其余小细节可以在加强版或者十四代十五代时再继续完善。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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