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《三国志13》1.03兵击加成变化实测结果解析攻略

2016-02-23 11:27:59 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》1.03已经更新一段时间,不少玩家对游戏中各类战法兵击变化有了新的感受,下面一起来跟着玩家“大秦帝国”了解具体的1.03兵击加成变化吧。

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  由于1.03版本调整了受攻击士气下降幅度变化的判定,兵击的作用有所提升,因此对各战法兵击的变化做一个测试和分析。测试双方,攻防双方均为四维 100,特技鬼谋为0,其他特技全部为9。战法参照标准为天下无双,其他战法均利用V大修改器将lp16和lp17两项调整为90,考虑到士气破百额外 20%的加成因素,以求公平起见特别将攻击方的重臣特性设定为神算鬼谋,如此所有测试情况均为士气100+平等加成。以下是各战法测试截图。

  1、单体Buff战法,除了不动、特攻(实测还有铁壁)之外,普攻和兵击完全一样。

  2、群体Buff战法,除了威风指挥之外,兵击威力为单体Buff战法的75%。

  3、连击型Buff无论单群体,普攻和兵击威力均为单体Buff战法的70%。

  4、逆境战法除了已知的不受状态变化和下降士气外,隐藏有20%的额外兵击威力加成,单体为120%,逆境指挥(群体)为单体的90%,恰好比一般群体高20%。

  5、关于特殊的威风,此前1.02版本日站战法一览表中备注威风存在Buff仅对自身有效的BUG,显然是误将其设定成单体,1.03版本官方修正了这个BUG,一个合乎逻辑的可能是官方修正了Buff的群体效果,但遗漏了其单体的设定,实际调用V大修改器查看,威风的效果设定同天下、古今和万人敌是己+敌。

  由上述结论可以判定光荣出于平衡考虑,刻意削弱了群体Buff和连击型战法的兵击威力,后者还包括普攻。单体连击型战法的价值并不如流传的那样,有被高估的嫌疑,在目前1.03版中士气下降幅度和每击伤害挂钩的设定中更是如此。对应逆境系战法的价值被明显低估了,由于所有逆境系战法都不带全兵击效果,所以这个20%的兵击效果一直未引起重视。传说中威风指挥和逆境指挥可能存在加成疑问,实际效果确实存在。希望这次释疑对澄清某些误解,对大家合理选择战法安排战术有用。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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