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《三国志13》剧情、武将及指挥体验感想

2016-02-21 16:26:48 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》已经发售有段时间了,很多玩家都尝试甚至通关了。下面为大家带来“chenanming11”分享的《三国志13》剧情、武将及指挥体验感想,一起来看吧。

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  说说我对13的看法吧,我不管哪个剧本也很少能在20年内统一的 。就这样一天花个4,5个小时也要最少10多个小时两天以上的时间 ,才能统一。从出了三国志 13第二天下载 之后基本每天都玩几个小时 ,对三国志13了解也很多了 ,13不能说太好 但是也有他的可玩性。我打速攻也行,但是个人还是比较喜欢种田流,13一个不好的地方,时间长了, 很多不是名将的武将统帅 武力 政治都上100了 智力比较难上 ,哪怕是60 多点的属性,也就那多几年的事。60多点统帅,一次训练经验都有20多至40多。3到4次加一点属性,70属性的时候也有十几,而是点经验,只有90点属性的时候可能一点一点的加,但是训练到2000兵种以后涨的也慢,就一直给刷到了100.。电脑人山人海流还是打不过 。13对种田流一种深深的恶意。 各种玩法也都尝试过,什么一般武将 重臣 太守 都督 君主。

  其中一般武将基本体验不到什么游戏乐趣了 ,君主叫你做什么你就得做什么还拒绝不了,除非亲近度高。你能做的也就是泡妹子。但是我想说的是,你们认为这个游戏泡妹子有意思吗?就给你个结婚的cg,平常去妹子那还要拜访的。人家妹子对你跟别人又没什么优待,称呼都看不出区别,毕竟好多时候都是直接称呼字号的。最多就是字号+大人,这是日本的习俗?还有你可能忙着做这个做那个的时候,君主一个评定把你拉回去。或者直接开战,派你上马,你没有拒绝的权利。

  重臣比一般武将多了些权利,又包括太守重臣,都督重臣,君主重臣。太守重臣,拥有一个城的各种提案权。发展主要一个城为主,这个时候君主委任你做别的官时候可以拒绝了。都 督重臣比太守重臣高一点,拥有一个军团的提案权,君主重臣更高一点,全势力的提案权,当然基本提案权就是决定权了。个别提案被否定的只是亲近度过低,拒绝了上司的命令。不是太低的话都不会否定提案的。太守什么的,军团都督的权利也就是决定权,实际大权还是君主,君主要你出兵你不出,强行给你拉几个人出去。君主比他们多了处罚权,外交权。当然君主以下的人也有 升品级时候一次外交提案权。基本这些控制熟练以后没什么麻烦的了,个人有个人的职责范围。

  在指挥作战的时候 我认为移动速度的技能比较重要,有了移动速度你就有了主动权,作战当中提出的任务也可以更容易完成,更容易对敌人形成包围,多股部队轻松压制住少股敌人后更容易赢。毕竟电脑更人不一样,先是容易形成长线作战,还要留部队守阵营,同样数量的军势电脑不是人脑对手。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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