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《三国志13》君主对战AI心得感受

2016-02-19 13:29:35 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》相信大家对这代的AI有不同的看法,下面给大家分享一位玩家发表的《三国志13》君主对战AI心得感受,我们一起来看看吧。

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  玩武将从在野到都督,最后只有两条路一条是反叛,另一条是放弃游戏,没悬念,后者因为当了都督实在太累,心力憔悴,不是玩游戏,是游戏玩你。或者玩三顾茅庐剧本的曹操可以一直抱大腿,种田不管世事也可能会统一。

  玩君主能玩到统一其实也只有两条路:一条是乱中取胜,在乱世里依靠外交,远交近攻,这代电脑外交ai几乎为0,只要抢在反联盟之前,先亲善再同盟,只要舌战过得去,联盟必成功,而且电脑绝对不会撕毁联盟,就算他一个敌人都没有了。在有别的势力确定绝对优势前一个个打趴下,然后统一全国。第二条就是你的发迹点位于中原附近,你抢先占领了中原河北这一片城,然后只要武将过得去,在家种田泡妞就等着你的都督帮你解决所有敌人了。没有第三条路。

  我的意思其实就是这代看起来很强大的游戏ai,其实也就那么回事,地图制作的尤其的不平衡,中原那一带城市拥挤的针都插不进,而自古号称最难打的巴蜀,却是城市稀疏,地形没有任何优势,随便推。如果玩家从南方开始发迹,就算占领了整个南方,包括西南甚至西北一直到长安,没用,曹操活或者袁绍又或者吕布一定会最终占领中原河北所有城市的,到那个时候,天下2分,你会跟你头上的头发一样被电脑用剃刀一片一片全部推倒,中原城市随便发展一下,兵役人口都是7-8万,南方的城市像建业、庐江这样的,到内政全满也就6万不到的人口,还有更少的,中原城市电脑发兵跟疯了一样,联盟时间一结束,一片一片的部队开过来,根本无法抵挡,你自己带一队兵,再能推也只能推一路,你的都督是绝对挡不住电脑ai的。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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