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《三国志13》最高难度及投机取巧对付AI心得感受

2016-02-19 13:05:12 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天为大家带来玩家“lesliy02”分享的《三国志13》最高难度及投机取巧对付AI心得体会,一起来看看玩家的游戏心得吧。

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  第一,环境设定方面,上级难度,扩张快,不可视AI移动路线,伤兵恢复快,无战死难。

  虽然玩大势力伤兵恢复慢有点不利,但这点可以忽略不计了,因为大势力放置不管也可以统一天下的。

  战死这种情况,如果玩家是大势力一样可以忽略不计,小势力就算不读档,重开游戏也是可以的,退一步说小势力要么没那个操作技巧,有那个操作技巧自虐,要么不战斗,要战斗必然不会出现被围歼战死,不打无把握之仗。所以总体来说还是无战死难。

  史实方面,按史实发展,刘备很难被速灭,玩家就很难接受刘备家底,所以有史实难。

  第二,怎么投机取巧耍赖欺负AI。

  外交是第一大BUG。按真实情况来说,政治是战争的延续,弱国无外交才是真理,没有枪杆子或者战绩为基础,外交是没有任何可能性的。

  伪兵是第二大BUG,派出1000渣部队停留在敌方城池附近,敌方主力便会全部出来陪你站岗,不是说这个计策不对,主要是这个操作很无脑,略显欺负AI。

  控制AI出兵数量,AI会根据你的出兵数量判断自己是否要派援兵,根据这一点适当削减出兵数量,就可以让AI不出援兵,这点只能算取巧,不算BUG,自虐的话不推荐这种手段。

  井栏,井栏目前强大到明显破坏平衡,可以全体攻击,杀伤力极高,这个不算取巧,但自虐的话也不推荐这种手段。

  偷营,AI应变机制有点慢,虽然同样欺负了AI,但这个毕竟要动脑动手,还要兵力相差不悬殊,满足条件有点难,不是随随便便就玩得出来的,所以是最推荐的自虐办法,遛狗也是同理。

  第三,有一种难度比较特殊。

  就是关于权限问题,如果你玩的不是有重要身份的武将,还想认定一个势力辅佐统一,想选弱小势力自虐的话,这个属于无解的难度,除非你动用上面提到的BUG,但不涉及动手,主要涉及动脑,只能算另类挑战玩法。

  第四,关于剧本与势力难度。

  目前个人感觉是214平定益州剧本最难,这个剧本因为三分天下之势已成,在野武将稀少,很难浑水摸鱼。

  势力难度没什么好说的,看你与邻居的对比,邻居比你越强越难,你将越少越差越难。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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