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《三国志13》不能运兵设定玩家心得感受

2016-02-04 16:29:44 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》中是不能运兵的,大家觉得这个设定号吗?下面为大家介绍的是玩家“nbyhc”分享的个人心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

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  1,有说小城驻大军树皮也被啃光了,这个想法是要不得的,军队里有负责粮草的官员,专门负责各地将军需运往前线,所以不存在小城养不了大军的说法。

  2,有说小城地小放不了大军,这个说法也要不得,一般来说军队有驻城也有驻关,二者都需要,但是游戏里对关处理的不好,所以城需要担负关的一部份概念,所以游戏里小城驻大军也无可厚非。

  3,战事平息,各回各家,这个要看是什么战事,如果是灭国之战,战后威协结束,大军自然不需要多太驻防,可以回原属地或其他。但是只是一个阻击战或攻掠战,事后敌方还会有报复性的行动,哪个将帅会将军队散去,到时再集结?兵贵神速,以逸待劳是比较重要的军事思想。

  4,按13的说法,军队都是属地集结,如果真是历史那就怪了,以前线为例,战乱之地,民从唯恐避之不及,所以前线城市一般人口会少一点,而从冷兵器的人海战争来说却需要大量的军人,这不是矛盾之处吗?

  别人结集大军来攻,你才开始集结,已经先输了。

  别人没有集结大军,你已经集结大军在前线布防了,这与运军也没区别,却造成玩家的繁多操作。

  总的来说,个人认为运兵是需要的,11的运兵比12的运兵合理,另外就是要突出粮草的重要性。

  如果说游戏可以运兵,大军集在前线,但是要军需,需要后方调运,需粮道上可以被打劫,内地有流民匪盗打劫,靠近前线有敌军打劫,物资放在城寨,可以被劫掠,破城后劫掠一空再退回自己的防线,以战养战,或以战富国也是一种玩法。

  如何在游戏表现这还需要再讨论。

  但是说不能运兵这决对不附合历史,有些战略要地人口本来就少,按这个逻辑就不能从别的地方驻军真的附合兵家战略?

  个人认为运兵应该许可,但是要突出粮草的重要性和流动性,对兵的数量也要控制,12的兵真的是太多了。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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