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《如龙:极》内容及剧情心得感受分享

2016-02-03 14:59:52 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《如龙:极》大家白金达成了吗?这里给大家分享下玩家“centon”总结的《如龙:极》内容及剧情心得感受分享,一起来看下吧。

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  “如龙极白金了,照例说说感想!”虽然我想说这句话,但是其实我还没有白金,EX难度最后2章还没打,蛋疼的公司突然要求连值2天班日了狗了。在单位没游戏玩,就提前写写白金感想吧!

  这作的白金难度确实很低,我是从0代开始入坑《如龙》的,0代白金用了140多小时,而这一代估计白金时间不会超65小时。讲道理的话,本作确实有些偷工减料的嫌疑,剧情上不说,单就小游戏跟支线任务而言,相对0代要显得单薄不少。依稀记得0代中的“夺命”迪斯科,“废手”猫猫拂晓,“疯狂”世嘉小游戏,无一不让我烦到想摔手柄,但是这作真的没有这么印象深刻的小游戏了 支线也是,0代中有几个支线感觉很感人,《极》里面除了跟轨道车战士的重逢之外,也没有太印象深刻的支线。我希望世嘉这样做是把精力都投入到《如龙6》中!

  内容方面

  《如龙极》在内容的丰富度上,虽然有些令人失望,但是值得欣慰的是,在《极》中,能看到制作组乐于去尝试一些新的东西,愿意去听取玩家的反馈,我觉得这一点是非常好的。0代白金的时候我也写过感想···在那里我所诟病的一些东西,在0代很多都有了改善,比如降低一些小游戏的难度,对奖杯党更加友好亲切一些;比如人妻角色“真岛”,虽然在《如龙1》中戏份不多,但是为了照顾玩家的喜好,在《极》中加入了“真岛趴趴走”系统;再比如一些收集要素,这一代不管是从收集的难度(0代的电话卡多恶心···必须收集到前面的才能触发后面的···)还是数量要求上,都简化了很多,甚至都不需要全收集即可白金;也没有了前作坑爹的武器制作系统(费这么大力气造武器,根本没什么实用价值)。不可否认,这些变化不一定都是好的,但是至少从这些变化中可以看出制作组的态度:他们愿意与玩家沟通,愿意听取玩家的反馈。而且《如龙6》的试玩版,取消了蛋疼的空气墙,战斗系统也做了很大幅度的调整。我相信,照着这种势头发展,《如龙》的前景是很光明的!

  剧情方面

  最不能接受的是《如龙0》中我非常喜欢的锦山,在《极》中变成了大反派~多么希望桐生锦山可以好基友一辈子~不过好在最后锦山也算是用自己死给了一个交代,没有一黑到底。

  最蛋疼的是“真岛”,说实在的被这个“真岛趴趴走”系统弄的比较摸不清头脑,本来就疯疯癫癫的一个人,被这个系统一搞~更凌乱了

  最莫名其妙的是寺田行雄,他凭什么能坐上东城会的五代目?这货不是近江的人吗?哪怕是桐生指认也不可能让一个近江的人突然就做东城会的会长吧,我感觉这跨度太大了,这样能服众

  最惋惜的是风间老爹,这么好的一个人,居然会落得这么个下场,驰星周真是太可恶了 丽奈死的也比较可惜,为什么好人总要死呢?

  现在看来,1代的剧情相交后面的作品来说,感觉还是没有那么精细,希望世嘉能重置后面的作品。

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如龙:极Yakuza Kiwami
上市时间:2019-02-19
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:SEGA
游戏语言:日文,中文,英文
发行公司:SEGA
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