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《三国志13》上手心得感受 战略及电脑AI解析

2016-02-02 14:07:52 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《三国志13》发布后玩家们对本作褒贬不一,这里为大家带来玩家“暴躁的小虎牙”分享的上手心得感受,一起来看看玩家对本作的游戏评价吧。

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  313上手难度其实并不高,只是习惯问题,因为我们习惯了9,11,12的风格,10玩的人不多,并且难上手。

  上手后给我的感觉,313在内政上做的细节是比较多的,其实主要是以养成为主,很多不用自己亲力亲为的每个城都去建设一番,但是也少了战略游戏的感觉,自动化的东西太多了。

  内政方面有几点还是很人性化的,但是总的来说前期有点让人手忙脚乱。

  在战略上,313的设计我觉得还可以,还原真实,我们之前玩三国,都是在一个隘口,要塞城池内大量屯兵,然后在进行总攻,而敌人一般就前几个城池里有兵有将,而后面的城池多数都是少量的兵,1-3个将,一般灭了敌人主力几个城池后,基本上后面就是碾压夺城,所以大多三国游戏,包括国产游戏都是这样,前面开局不好开,但是你把好武将都收集了,然后分兵组成2-3队,基本上就可以迅速统一中国了,这些大家玩了这么多年,应该会赞同我的说法吧?

  而313不同,每个城有自己的保有量兵数,就是兵出去打完,变成伤兵后恢复是有个上限的,并且恢复的很快,也就是说,不会再向原来一样你推一个城,然后敌人主力兵全打光了,后面的城基本都守不住,这样起码给电脑一个缓和的余地,也考验我们战略思想,先打哪,怎么打。比如我现在面对最大势力的袁绍,说白了,袁绍每个城都是将近4万兵,我城池比他差很多,放在原来,只要我屯兵,吃掉它主力,抓了他主要武将,再往后基本上平定北方就是一马平川。而313里我一旦出手,袁绍势必几个城合兵来围我,因为袁绍基本统一北方,他没有后方别人打他的危险,他可以让杂将带1万兵,1个城出4支队伍,4-5个城随便都可以出10几万兵来保城,这样就算我全明星阵容,我和他打,也很吃亏,因为打完了我也残疾了,我回家回复,人家也同样回复,很多时候打下一座城,人家马上反攻,又守不住。所以这作在战略上还是要动动脑子的,我觉得挺好,不像原来攒一全明星队,然后推土机一样的杀过去。

  这作电脑AI,无论敌方还是我方,都算可以,起码不会像前几代,我军团一堆统帅90+武力90+的队伍,然后自己攻打某势力,打不打下来不说,死的那叫一个惨啊,编队那叫一个乱啊。自己控制打几个月就收了人家势力,电脑打好几年还能让我武将被抓了,从整体实力和阵容来说,队伍标配司马懿,陆逊,夏侯惇,夏侯渊,张合,甘宁等等名将这种队伍,往往打某个势力的时候却非常不给力,让我们感叹我方电脑是不是都是脑残。

  这作AI,起码,在你兵力和对方差不多,统率力,战斗力明显高于敌方的形势下, 基本上攻城不需要你操心。

  总的来说313虽然差评不断,但是还有一些值得玩味的地方,还要大家慢慢发掘,我觉得还是值得玩的。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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