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《文明6》神级难度德国通关技巧

2016-12-21 16:25:29 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  文明6神级难度德国怎么通关?通关有什么技巧讲究呢?小编这就给大家带来文明6神级难度德国通关技巧,还在纠结怎么通关的玩家们一起来看下吧。

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  一开始摸索突破神级的方向,是尝试用快攻的方式去占领别人的城市,一方面削弱电脑,一方面增加自己的城市。

  所以有用过下面这三个国家,想要以武立国:

  斯基泰:

  居鲁士的刺客+大草原的子民确实能在中世纪以前大幅扩张领土,但是强大的军备需要强大的经济来养兵,生了太多兵结果就玩到破产了。而且其实轻骑和萨卡弓骑真的很不适合搭配攻城,两种单位都要移动到城市旁边才能进攻,还不如一开始就生产勇士和弓箭手分成前后阵的概念进攻。而且神级电脑生兵速度快,时代演进速度也快,轻骑和萨卡在中世纪都没办法再升级成下一阶兵种,电脑很容易用弩手和投石车守下。

  日本:

  主要是看上日本特殊单位武士和神风的特殊能力,想要用这部份快速开局,但是后来发现一整个悲剧,因为常常地图上没有铁,武士生不出来,而且其实海岸线的战场也没有想像中多,没有感觉很好用。

  美国:

  实在是不喜欢美国大叔,也是看在本土作战这个特殊能力下试玩了一下,只能说防守有余但是文明的特色上让它开拓和生产的速度不够快,自己略为尝试之后发现没有神级破关的机会,就没在尝试了。

  其实回头看了自己前期玩日本、美国和日本的心得,就是太爱打架,没有顾好经济,加上这版本近战单位劣势,就改了想法,主打弓箭手作防御守城配合上贸易和开拓者改拿科技或者文化胜利:

  罗马:

  条条大路通罗马和图拉真圆柱,让罗马初期拓展城市的速度确实比其他国家快,但是我只能说神级电脑太作弊了,你和它拼开拓常常会吃亏,我常常遇到我自己的开拓者和电脑的相遇,就慢了它一个回合在自己想要的地点开城。而且前期常常因为想拼开拓者速开二城,被蛮族大军包围首都或者被挪威这种战狂国家在远古时代用勇士海衝破首都。罗马的特色兵种军团作战能力其实和一般剑士差不多,唯一好处是可以当建筑者免费去剷除森林,衝一下生产力。

  埃及:

  埃及算是我第二接近神级破关的文明,尼罗河的子民和地中海的新娘,让我在能稳稳开局和拓荒的情形下,迅速抢下奇观,配合上努力拓展的贸易路线带来鉅额的金钱,中后期每回合收入可以+300以上。剧场开好了以后,裡面的建筑都直接用买的,军事单位也都是直接购买,也不用担心破产的问题,相当强的文明。只是前期没有对其他文明开战,所以电脑再没有干扰的情况下很轻松的就科技胜利了。

  英国:

  算是我玩德国前的前一个文明,玩到这时候技巧也纯熟多了,也比较熟悉电脑的习性,不过这个文明要赢大概只能用考古拼文化胜利另外就是多开海港多作贸易,强权下的和平有时候也派不上用场,算是中规中矩。因为是第一次想玩文化胜利,不熟悉机制,所以常常有了大音乐家确没有栏位放作品的这种糗事,想当然而也是让电脑轻松获胜。

  最后终于要讲到德国了。

  一开始觉得德国弱弱的,但是后来在仔细回头看了一下其实对城邦攻击力+7攻击力很强耶,常常在大陆侦查的时候发现自己被城邦包围的时候,就把城邦打掉当自己的城也是超级爽,也省得和电脑在那边互相讨厌来讨厌去,另外配合上商业公会这个特区有高生产力,想拿科技胜利也会容易得多。

  反覆开局两三次之后,终于玩出了一片天,以下是战报:

  开局在盘古大陆的左下角的海岸线附近,开城后点侦察兵去拓展视野,往右边走过去之后发现了法国、印度和城邦斯德哥尔摩,由于我离这三个文明都只有大概一座城市範围的间距,不打的话就没有腹地了,所以就打算开始作兵打电脑,不选择打城邦的原因是斯德哥尔摩是科技城加上是最接近自己的贸易城市,打算先灭印度和法国,打下自己的版图来衝科技胜利。

  在生兵的时候才发现德国文明获得额外军事政策插槽的好处,前期可以用纪律+斯巴达教育,一方面防御蛮族来围剿你的城市,一方面也可以生产出足量的军队。我前期大概用了两隻勇士加上两隻弓箭手就直接对法国宣战,直接拿下它首都以外的两座城,配合自己开拓出的一城,用四城的格局进入中世纪。

  进入中世纪的第一步就是升级弩手和生一台破城鎚,配合上等级在1-2左右的军队继续打法国,打玩法国之后勇士剩下一隻但是弩手大队都还在,迅速产铁把勇士转成剑士,改对印度宣战,不过这次印度可不好打,因为之前都没有动过它,他的象兵多城墙又高,只打下一座城就旷日费时,因次我吃到甜头就见好就收,打算专心内政,準备做好经济和产能来科技胜利。

  打到这边不得说一下离我最近的城邦斯德哥尔摩,因为我的使者都投资在它身上,所以我是他的宗主国,后来才发现它所处的位置正好卡在巴西、英国和印度到我家的路上,虽然期间巴西有对我宣战,但是巴西的军队主力都被斯德哥尔摩卡住,我可以迅速结束和印度的战局和巴西对战。

  而且领土迅速拓展也是有好处,法国和印度生产的世界奇观都被我拿下,我个人只生产了一座空中花园和圆形罗马大剧场,剩下的神谕、普题摩曷寺都是法国建造的,打下领土后就直接继承。

  专心内政到弩手可以变成野战砲之后,就开始把印度作最后的处理,在甘地的领导下,印度是科技胜利的第一顺位,我还远远排在第三,英国是第二,甘地领地内的大图书馆,金字塔我都垂涎一久,甘地因为没有铁和硝石,所以兵种都还停留在弩手或者投石者,怎么会是我高等级野战砲的对手,砲兵大队一路北上,直接拿下德里,此时左下角的小德国已经成为一把军刀,插在盘古大陆的正中央。

  这时候点开科技胜利的页面来看,以前有两个国家开始作太空竞赛了,是在我左边的英国以及在我右边的罗马,其实我和其他国家的关係一直是红色,所以打完印度不久,罗马又对我宣战了,+我就带着我新生产的大砲队+野砲队和唯一一隻的火枪手,开始从罗马帝国的边境开打。另一方面派出我的王牌间谍去英国偷科技外加破坏太空站。这边要提供练间谍的方法,刚练出来的间谍放在首都反间谍比较好,等级练比较快,大概成功两三次就可以升级成王牌间谍,这时候在派出去其他国家作任务比较划算,间谍作什么任务,就看是提昇什么特性的技能。

  悠久的罗马帝国从边境的香港开始就有建太空中心,而且有很多骑兵,现代化机械步兵不过在等级4的野战砲的神威下,也是来一隻杀一隻,唯一要注意的是不要让自己的野战炮队被直接打到。因为毕竟和对方有时代的差距,需要避免接近作战,让你的野战炮队远远处理掉敌方即可。我后来也有生产观测气球搭配大砲,但是一直搞不清楚观测气球有提昇了什么。感觉上只有大砲有提昇射程,野战砲却没有,这边可能要再研究。

  打罗马的部份比较枯燥,因为后期的城市都很硬,防御力都破百,常常五六个单位一起攻击也要快六个回合,不过我还是一路打到罗马,断绝了罗马的太空计画美梦。同一时间英国的间谍也成功了破坏了在伦敦的太空中心,成功了打乱了对方的布局,配合上精美的核子弹头战术轰炸他们的太空中心城镇,已经没有什么可以阻挡德国的胜利了。

  最终,总回合数334,德国科技胜利。Sieg Heil !

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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