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文明6中有不少计算公式,想必大家都想要掌握,下面小编就为大家带来文明6锤子、地块花费及伟人点数计算公式,一起来看看吧!
移民、建造者所需锤子计算公式:
移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。
建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。
注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量,但增加购买时花费的金钱数量。
城区所需锤子计算公式:
60*(1+9*[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))。
*75%如果你已有的该类区划的数量低于平均值。
*50%如果该类区划是特殊区划。
扩张地块花费计算公式:
金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明。
文化扩张=10+(6*n)^1.3。
其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量。
伟人点数公式:
基准值=
60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)。
120(大工程师)。
240(大艺术家)。
420(大音乐家)。
增长机制不明。
赞助伟人花费为:
使用信仰:150+10*还需要的伟人点数。
使用金钱:200+15*还需要的伟人点数。
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