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《汤姆克兰西:全境封锁》盾牌流实战2周经验心得

2016-12-05 14:41:41 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来玩家“Rap叙述故事”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》盾牌流实战经验心得 ,一起来看下吧。

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  目录

  1.装备搭配

  2.技能选择

  3.武器分析

  4.常见bug解决方案

  5.单刷能力

  6.副本能力

  1.装备搭配

  第一周

  第一天,上线努力刷装备,因为服务器不稳定所以基本上是GG了。思考了下明天怎么玩,根据1.4的反馈,电力实际对盾牌流的作用不是很大,虽然CD减少了,盾牌血量增加了,但是牺牲了基础输出,AI智商提高了,会绕后了,所以我决定还是走老路线 。

  主火体,副电力(这一点看个人吧)

  前期装备就是为了凑4件套根本不看属性,前期选择跟上个版本阿尔法桥输出一样的套路4件套+2突袭。

  后期开始替换现有装备,属性基本跟1.4没啥出入,堆韧性一开始堆到了35万,觉得还可以,后来才发现有点低,为什么这么说,因为当时的火力>体力,战斗遇到了点问题,第一是伤害没有明显提高,第二是血量完全跟不上,后来牺牲了火力,增加了防御力,血量上去了,伤害并没有损失多少。(15%?不是很多刚掉了几千)

  三天后的配装是 4件套+2件金色装备,发现一个问题,盾牌血量受技能强度影响,所以盾血很低,自身回血能力也差很多。权衡之下选择了 4件套+2件金色装备。

  我选择的金色装备是一个背包,天赋是 火力和体力总和的200%到技能强度,带上以后正好是 10万的技能强度,解决了盾血低,自保差的问题。

  个人推荐: 活动中心掉的金色带名字的胸甲,跟一个金色背包,天赋是加技能强度的。

  2.技能选择

  治疗跟盾牌

  治疗选择的是过量,盾牌选择的是第一个

  治疗没选择增加伤害还是考虑到自保问题,这里就不多说了

  盾牌选择的是第一个天赋,第一个天赋跟第二个天赋我对比了一下,

  血量对比:第一个天赋>第二个天赋 ,相差50%,这里是血量数值上的变化,120W跟60W的区别(这是我的盾牌血量对比)

  输出对比:第一个天赋<第二个天赋,相差50%,第一个天赋增加10%伤害,第二个天赋增加20%伤害,增加换单速度等等

  最终我还是选择了第一个,因为输出再高不能自保永远都是虚的,【活着才有输出】

更多相关资讯请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题

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汤姆克兰西:全境封锁Tom Clancys The Division
上市时间:2016-03-08
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Massive Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
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