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《战国无双:真田丸》游戏体验心得感受

2016-11-25 16:07:01 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“哲勒”分享的《战国无双:真田丸》游戏体验心得感受,不知道游戏怎么样的玩家赶紧一起来看看吧!

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  1 暂时没感觉出特别大的毛病

  2 整体进展十分!非常!基本类似RPG 没有OP 点开始只有3个选项 1 开始游戏 2 继续游戏 3上传存档 跟讨鬼传非常的相似。另一个相似点是本座没有画廊 没有设定在标题界面 EVENT的再生是在城下町内的 设定也再游戏内

  3 战斗路线比较死板,另外换人不能输入指令了。还有就是战斗中炎阳化武将非常可怕,C打没硬直 各种霸体抢出招式。杀阵基本回到4本传

  4 无论是跑图探索还是捡垃圾 都十足十的讨鬼气氛

  5 本座战斗设定类似Z53混合Z52 1 有击破效果这样的设定(开始会给你列出来 完成后有奖励 不过名字换了) 特殊任务改为功勋,需要玩家自己探索一开始并没有列出。战场任务是固定列出的基本必须执行的。 最后还有过关评价 有给与伤害 和被伤害 击破数的计算 目测不计算任务数

  6 关于武器强化。比较自由,可以解体技能可以附加技能升级技能 最大99 但明确的说素材获得坑爹 感觉强化武器就是讨鬼的复杂版

  7 关于战场道具 道具改为一次性 可以在城下町合成从微开始逐渐升级

  8 人物有练技等级 等级1只有一颗玉 只能用一次影技

  9 本座育成设定坑大爹 目前感觉刷要素满载

  10 剧情暂时感觉还行 毕竟我还没打到最雷的时候 用的基本都是坝坝 坝坝大好

  11 关于坝坝 居然是普通攻击型。。 范围很大但系数一般

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战国无双:真田丸Samurai Warriors: Sanada Maru
上市时间:2017-05-23
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei Tecmo
游戏语言:英文,中文
发行公司:Koei Tecmo
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