网页游戏
《暴君》大家通关后有什么感想呢?今天小编要为大家带来的是玩家“暴走阿木”分享的《暴君》一周目通关不足之处浅谈,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
游戏的战斗模式和战斗体系还是不错的,主角有6系天赋树,法术各种自定义,武器各种额外技能,另外还有阵营技能、组队技能。但是好的战斗体系是需要足够的平台去展现的。
本作的第一大问题就是流程太短,战斗的场次太少,很多技能只使用了几次游戏就结束了。对比永恒之柱原版,虽然主线流程也不长,但是支线非常丰富,甚至内容超过主线,15层的地下城,额外的狩猎任务,充分满足了玩家战斗的欲望。
第二个问题,敌人的种类太过单一,几乎全部是人形怪。对比永恒之柱,敌人的种类非常多,每种敌人都有自己的优缺点,每种敌人的应对策略也不一样。
第三个问题,整个游戏的风格比较压抑,剧情又不够史诗,对比无冬之夜2资料片背叛者的面具,虽然剧情也很压抑,但中间穿插了很多支线调剂了压抑的成分,剧情又够史诗,挑战死神,逆天改命。
总的来说,如果永恒之柱原版打9分的话,暴君最多只能打7分,有创新的地方但没有充分发挥出来。期待下一作永恒之柱2能够继承1的优势,剧情能够做得长一点,至少让人物能够升到20级,学会9环法术,最好能学到传奇法术。
更多相关资讯请关注:暴君专题
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏