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《黎明杀机》老屠夫玩法心得感受

2016-11-14 13:36:43 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“口工翰”分享的《黎明杀机》老屠夫玩法心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

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  高端拆迁队确实难对付,开局各自找钩子点位,屠夫视角全场无动静。等确认屠夫位置或者被屠夫发现并开始追逐战后,作战开始!一人负责绕屠夫,其他人3人迅速到达先前钩子点位利用紫箱拆钩子,很快全图钩子尽失。下面我说两种情况。

  1.如果此时屠夫还没有得手,那么这局4跑几率会大大增加。原因是剩下的时间其他人会马上去开电机,多半这个时候屠夫压力很大,因为如果放弃当前目标去找别人则异常艰难且很浪费时间。死追有可能丢很多电机数,此时老屠夫我建议死追!

  2.如果此时屠夫砍倒人,并挂了地下室(如果下不去那也基本废了),到这个时候我认为即使结局是跑3,屠夫已经算赢了。作为车队在绝大部分情况下会来救人,当然作为屠夫也希望这样,因为这样能上分同时也有机会一箭双雕,三雕,甚至团灭车队!

  当然也有不救人速开跑路的车队...也不能说卖队友而是确认无法救人。(屠夫鞭尸或者贴脸)但是这样不仅加速了结束游戏而且双方分都不会很多,十分无趣,对就是单纯的没意思!很显然来强救人和屠夫博弈,不管成功与否都会增加游戏乐趣,逃走了会更有成就感!屠夫可能好气,但是无形中增强了屠夫玩家的应对能力,以便下局更好发挥,我想这也是萌新屠夫成长的必经之路。

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黎明杀机Dead by Daylight
上市时间:2016-06-15
游戏平台:PC Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Behaviour Digital Inc.
游戏语言:英文,中文,其他
发行公司:Starbreeze Studios
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