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《侠客风云传前传》中毒、点穴和眩晕三大debuff效果分析

2016-11-08 14:36:44 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天给大家分享的是“sssfs10”整理总结的《侠客风云传前传》中毒、点穴和眩晕三大debuff效果分析,一起来了解下吧。

  中毒(包括剧毒,中毒效果两倍) 点穴和眩晕

  这三个debuff都降低好多属性 平时没留意 但是对付带闪避 暴击或反击后霸体或聚气等效果内功的敌人还是该对症下药

  前传点穴和正传不一样 除了不能行动外还降低一堆属性到0 好像还不能使用物品

  这三个debuff有人能说下具体效果吗

  另外点穴和中毒都是被攻击一定次数实效 眩晕没注意,是回合失效还是被攻击一定次数实效的

  中毒:降低攻击、防御、暴击、闪避各10%,丧失20%-25%气血和内力 时效是4受攻击次数

  剧毒降低攻击、防御、暴击、闪避各20%,丧失30%气血和内力 时效是2受攻击次数

  受到的气血和内力持续伤害会逐渐减小,但不明显可忽略不计

  中毒和剧毒叠加,中毒与中毒 剧毒与剧毒间不能叠加

  气血和内力在招式命中后立即进行第一次扣除

  眩晕: 无法暴击、反击、闪避、使用道具 时效是2回合即当前回合和下回合有效

  冻伤即冰冻:无法暴击、反击、闪避,移动距离-2 时效是1受攻击次数

  (意寒神功、玄冥神功、明玉功、佛度拜火三迦叶)

  点穴: 无法行动、反击、闪避、使用道具 时效是4受攻击次数

  关于中毒和剧毒有一点需要注意 以下以气血说明 内力同样道理

  和其他对气血增益buff或功体不同

  中毒和剧毒掉血百分比的基数并不是气血最大值 也不是当前气血

  是什么我也没搞清

  点穴在人物面板上是4 是错的

  实际效果只有当前回合和下回合有效

  昨天做骑士精神任务用大师兄单挑罗蛇君

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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