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《使命召唤4:现代战争重制版》判断敌人位置方法介绍 怎么判断敌人位置

2016-11-04 16:44:01 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

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  位置判断

  听脚步判断位置,笼统地说就是判断敌人方位前后左右,最直观的就是感官上的判断,耳机左右声道没带反的话这不难判断,但是仅判断方位是不足的,还要判断敌人具体在什么位置。

  很多时候玩家在玩或者练习的过程中容易忽视的一点也是我讲图的时候从未讲过的,就是游戏中的音效反馈所带来的方位信息,因为在地图中,每个材质所反馈的音效都是不同的,要知道敌人经过什么地方或者敌人的具体位置就需要知道各个位置的音效反馈,举个例子:黑鹰坠落这张图,我在A2,要判断rush过来的敌人具体是在蓝楼垃圾箱附近还是木楼梯,就要听敌人走过的地方反馈出来的独特音色。

  比如敌人走过木楼梯,木楼梯就会反馈出它独有的音效,经过蓝楼垃圾箱附近,地表的草地也会反馈出其独有的音效,这时才叫作判断出敌人具体在什么位置,而不是单纯的只判断敌人在你的左右,如果在报点时报的是前后左右的话,还不如不报,因为这样会让队友迷惑,出现这样一种情况:“大哥,飞机尾在我的左边啊,蓝楼也在我的左边啊,你杀了我吧”这就影响了队友间的配合,所报范围太大导致队友不知道该怎么补位或者不知道下一步该怎么做。

  但是如果你听到了经过木楼梯所反馈的脚步声,你就能精确地知道,敌人就在木楼梯,或者木楼梯的附近,这就大大地缩小了队友或者你自身的搜索和反应范围。

  操作音效反馈

  除了地表材质的反馈,还有游戏玩家操作时音效的反馈,最直观也是最多玩家所知道的就是在SD模式中,DEF在拆包时的音效和ATT在安包时候的音效,这能判断敌人在哪个点安包或拆包,这就是游戏中玩家操作所反馈的音效。但是要利用就要利用到极致,要知道其实玩家的每一个操作都是有音效反馈的,在你切枪、换弹还有拾取弹药的时候,你所听到声音别人也能听到,这是游戏中最容易被忽视的一点,有经验的玩家,仅仅通过敌人换弹时的声音就能判断出敌人位置,立即意识到敌人就在他的附近,或者直接知道敌人的具体位置,这也就是高玩和彩笔拉开差距的地方,常说听脚步听脚步,不带脑子分析地去听,只是徒劳罢了,一切都是细节问题。

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使命召唤4:现代战争重制版Call of Duty: Modern Warfare Remastered
上市时间:2016-11-04
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Infinity Ward
游戏语言:中文,英文
发行公司:Activision
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