《文明6》中很多玩家觉得中国弱,不知道怎么玩?这里给大家带来了玩家“knockdeag”分享的《文明6》中国文明建造及科技等玩法思路分享,一起来看吧。
首先:全TM是套路
二楼说
前三天都在玩始皇,感觉并不是很弱鸡,把我的发展思路分享给大家。欢迎大家理性讨论,欢迎大神批评指点
首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需移民A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。
城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后【重点】有石材的话就先造采石场,没有的话就直接去砍树(移除森林)。相信不少朋友都发现了,砍树产能相当爆炸。通过砍树,首都可以立刻产生一个新的工人(并且可以移动),砍两棵树就可以产出移民(移民A),这时如果需要稍远采石场触发尤里卡,移民就可以屁颠屁颠过去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的劳力不要耗光,剩下最后一点,让他活着很重要
说说大金,大金由于需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近没有沙漠,你的一分或者二分(取决于上面提到的采石场)需要建在一个附近有沙漠平原的地方
关于蛮子我有一点发现,蛮子的侦察兵不会踩你的工人,所以说只要你没看到蛮子的棒子或者其他部队,你的工人都是可以随便走的
建大金的时候,不要靠城市提供产能,城市只锤工人,然后工人去锤大金(始皇特性)。这样无形中相当于赚了产能。(具体数值未计算,估算赚得不少)具体操作如下:【本回合内】1.城市锤大金 2.工人提供产能 3.把城市改为锤工人 【本回合结束】【下一回合开始】1.城市锤大金 2.工人提供产能 3.把城市改为锤工人【下一回合结束】……【大金完成】(远古和古典奇观都可以这么做)
锤完大金,全体妹子劳动力加一。基本上就进入一个自由发展阶段,你看城市缺什么就锤什么。下面仅提供一个楼主玩的时候的大致思路
首先,如果灌溉科技合适,可以把空花也抢了,虽然没看出太大作用不过也就几回合的事。其次,妹子不要闲着,有地种地,没地砍树砍雨林清沼泽。多产工人,一般一个城两个左右,出去砍树。什么都不如砍树如果你是单机的话,趁ai前期没发展起来,开边!去他家里砍树!这样不用几个回合,你就会发现,首都除了移民,工人和部队之外没啥可锤了
宗教我没怎么玩,或者说我的玩法适合像我一样不喜欢宗教的朋友吧
补充:防御蛮子,刚才忘讲了。基本上在大金完成之前大规模砍树之前,会遭遇蛮子的第一波攻击,这时候产一到两个投石兵,外加远古城墙就可以了。远古城墙用砍树一个回合就能搞定,投石兵用城市锤也就一两个回合。等造完大金,大规模去砍树,你一个回合能砍几棵树,就能造几个弓兵,而且是可以移动/攻击的
补充:可能有朋友担心出门的工人被ai踩,其实是没有必要担心的。1.前期ai一般那么快对你宣战 2.砍一棵回本,砍两棵净赚 3.等你砍了几棵之后你的部队已经壮大了 4. 如果担心蛮子什么的可以派个弓兵保护
另外还有一种和中国特性无关的但是可以结合使用的策略。前期妹子探路的时候,如果有ai把工人或者移民暴露在你的脚下,不要犹豫的宣战,踩之。移民就地找个资源丰富的地方坐下,工人就地砍树,保证你把这家ai压的大气不敢出
关于城邦:前中期保证每个城邦有一个使者,多的使者在考虑其他文明对城邦的影响下酌情使用(像楼主不爱宗教基本上没给过宗教邦使者)
现在没法上电脑,晚上有时间的话给大家整理一下发个图文战报/解说
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