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《文明6》十条经验分享

2016-10-24 10:43:27 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《文明6》内容上有很多的改善。这里给大家带来了玩家“蓝骨之刃”分享的《文明6》十条经验分享,一起来看下吧。

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  我以前非常痴迷于文明5,不是用stream买的,但是我的存档进入科技时代的至少也40个以上了,这么说也算是1000小时的文明5玩家,这几天下文明6每日每夜地玩总算搞清楚一些事情,在这里分享一下

  首先我坦白刚玩的时候不适应,地图偏向于放大,缩小很多的时候会不舒服,5好一些,6地图偏卡通,有些资源缩小了看不见

  玩到今天终于适应了。再说说我玩得国家:英国,中国,希腊,罗马,印度。遇到过日本,德国,刚果,苏美尔,西班牙等(包括我玩过的都遇到过)。这里我觉得罗马和中国很强

  中国强在朝代更替,和农民+1次数,长城和敲奇迹不要在意,纯锦上添花

  奇迹一般不造或者一个城市早一个,除非地格多或者质量高

  罗马强在所有技能:罗马军团,浴场,和条条大路通罗马

  再说说造兵。我一般上来造一个战士一个投石手,然后造开拓者

  城市一般造2到3个,其他的打下来,最好早打,早打合适,没城墙,城市没法自己远程攻击

  区域的话除了首都其它地区不建议全造满,没地方,我最近都是早好第二城后在第二城选造圣地或学院,看情况,万一分城有山可以考虑都建在分城

  圣地全国2-3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行

  一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题

  再说一下宗教,可以宗教胜利,还行,不然以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;然后接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级

  今天累了,在总结几条,明天接着总结。跟英国主动宣战了一把,结果她离我很远,不久我的厌战情绪就极大提升,国内人口上不去,求和还不让;我猜跟英国宣战要慎重?!里的太远打不败她,她不让球和?!

  还有尾巴玩得印度,卧槽印度战象好牛叉,我一头象附带点杂兵把德国3城灭了,还有就是印度有个体态能直接加住房挺好,印度阿三那个反战情绪那个对电脑貌似看不出效果…

  我个人喜欢综合大法,战狂理论上6也是能过神的,毕竟感觉6战争的几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。还有,6对地格要求高了,买地常有的事。

  6的城邦也简单了,只要派代表,特别是采用加代表的市政,早晚你成为宗主国

  然后再说说自己吧,喜欢综合,文化科技宗教;因为战狂太极端,我喜欢细水长流那种;这几个中国完了3把,每次打到100多回合就工业时代了(150上下),他们都够我殖民战争了。你懂得,再玩没意思,就关了重玩。中国还是很好上手的国家,适合新手,只要不乱造长城你还是有戏的(相信秦始皇不乱来历史上也是有戏的)

  看到城市名字问题,我大胆提出假设:根据方位和历史。我知道中国首西安,然后有时第一个造和胶东还是北京,有时是成都什么的,忘了都,貌似和方位,远近,地理环境有一定关系,暂时没搞清楚

  说一下为啥我愿意综合着来,主要是5养成的习惯,各种打发全市过。赢得没意思,同时在每个方面都压制,追赶对手是一种高级的游戏享受

  对于付不付钱,吧友似乎争议很大,好奇怪才200而已,再说我没买你有啥不乐意的??难道觉得自己亏了。然后说我不真粉丝?我觉得这种人过于纠结于金钱了。有的游戏我买了,有些是下盗版的,很随意,关键是好不好玩而不是给不给钱,以后别发这种问为啥不给钱的回复了好不好,我一点不在乎

更多相关资讯请关注:文明6专题

 

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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