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《文明6》神标图拉真274科技玩法思路

2016-10-23 10:47:27 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《文明6》相信大家多数玩家已经开局体验了,这里给大家带来了“wznwzn111”分享《文明6》神标图拉真274科技玩法思路,一起来看下吧。

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  胜利截图,开的第一把,摸着石头过河,很粗糙,没经验可谈,说几个有参考价值的数据吧

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  科技峰值不到400,大约触发三分之一的的加速(因为不怎么造兵并且城市类型单一导致的),攀科技的时候瓶子在330-350,250T点穿未来科技,同期AI第二名仅有180瓶子,但是最后我看他也只差四个科技了,估计加速触发的好300瓶胜利绰绰有余

  补充一句,我大约140T前科技就领跑了,那时候瓶子100多一点

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  如图,70T铺完9城同期ai只有一半,到终盘ai最多只到9城,本作标图相对前作确实地图小一些

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  分数可怜的510,但是也是傲视8个文明的,神级ai也不怎么造奇观,很多奇观其实是可以抢的。

  胜利需要仨部件,三个部件产能需求都是3k,但是我终盘首都产能才100多一点,所以我一开始计算大约330T完成飞天,但是后来出现三个关键人物。一个科学家造太空部件产能+100%,一个大工程师同样效果两个可叠加(300%产能),然后还有一个科学家直接提供3000锤的部件产能,最变态的是这个跟前两个效果也叠加,也就是三者集齐后点两次下一回合就飞天了,我开始不知道,耽误几回合也。

  简单说一下思路

  1.为什么选罗马?

  虽然第一次玩,但看很多试玩视频知道本作快乐度是分城算而不是全局,这对对爆铺而言十分友好,而罗马的特性对铺城收益看起来很高也很直观所以就选了,事实上确实很高

  2.铺城选择

  最好往绿的地方铺,不然几套房真的卡死你人口。

  边境城市优先考虑利于防守,由于本作的移动特点,河流、山脉和树林是我们前期防御战的好帮手。

  相对5代来说,这一代对弓系更加友好,更不容易被秒。

  3.铺城节奏

  抢了一个移民,首都造完俩猴子锤了俩投石就开始爆移民了,中间补了下圣地自主宗教防止别的文明宗教胜利。

  分城先造投石,然后直接锤移民。

  城市能坐多少就看前期位置卡的咋样了,前几个边境城市卡位一定卡好,腹地城再铺就行。

  4.对抗蛮族

  大家都在吐槽本作蛮族变强了,其实倒不是强了,是学会一起来了,一下来四五个部队骑脸加上前期玩家没什么单位确实很难处理。

  我的思路是这样的,十几T的时候棒子探路差不多的时候如果遇上寨子就直接单挑掉一个(此时对抗蛮族加战力的政策就位了也),这样蛮族就没那么可怕了。

  我这一把首都旁边两个寨子,一个让我直接日翻,另一个棒子配合俩小弓解决。

  5.政策选择

  由于是极端科技流,所以除了纪念碑什么文化建筑都没有,很慢,但是基本也不怎么影响。

  前期军事对抗蛮族,建造加速移民,铺完了建造加速工人。

  中期寡头加强城市防御,适当养伟人并且来点钱(我只有两个商业区,贸易基本自交很缺钱)。

  后期一直再点下一回合也没咋注意(主要也是没人打我,我都一边斗鱼一边过)

  6.科技选择

  没太多好说的,能触发加速的非主线科技就适当后点,然后就是先军科技,先弩手后大学,后期优先点飞船相关科技先走着计划,需要较多产能,影响总回合数。

  7.军事概况

  本作ai确实比较爱干架,加上城市没城墙就没防御,前期战争确实是个事。

  我到最后的总军力也就是三个火枪手(还是为了加速科技升级的,真正投入战斗的只有罗马城管)和五队弩手

  ,四座城市有城墙。我这把主要经历三次战役。

  第一波邻居都来打你,此时小弓配合棒子卡位加上城市位置选择的比较有利(直接进攻点少、能远程射到的点少、城市腹地有丘陵给小弓站着射前排),守下来不说,择机和谈还有大把票子,注意,有城墙科技后边境城市速起城墙准备守第二波。

  第二波我方以小弓棒子开始,以剑士弩兵结束,辅以城墙,轻松守下来并收到大量赔款。

  第三波,这波特点是最近的邻居基本还是最原始的部队过来送钱送经验不足为虑,因为前期铺城压制和前两波战争赔款,已经不具威胁。威胁大点的就是隔着的文明,前期跟咱们接触少加上铺城没受限,此时军事科技已经超越我们了,但是他们弱点也很明显就是进攻位置单一(自己的城市卡位加上隔壁邻居卡位),例如我这把虽然我所有远程一轮齐射死一个,但是对方还是只能老老实实赔款和谈。此后千年无战事,所以到终盘只有弩手。

  8.地块建设

  早期无暇造工人也完全不必,人口少的时候依靠高产出的原始地块足够,前期改良一个地块基本也就加1的收益,完全不比高原始产出的地块来的实在,再加上蛮族和ai的肆虐,开始就改良地块有点划不来。

  铺城结束后政策切工人加速,然后造一波,注意,应该留1-2个只有1建造力的工人在前线城市,方便战后维修(维修不消耗建造力),我也是玩到后期才发现这好处。

  9.区域布局

  开始我总以为选址影响很大所以畏畏缩缩的,到后来复盘发现影响其实也十分有限。

  对于科技来说学院靠山比较重要,前期还有点用,此外后期有一个政策学院和工厂挨着好像有很大加成,不过是到最后了,我也没用上,不知道效果如何。

  10.城邦关系

  我全局从未完成任何一个城邦的任何一个任务(可能有,但是没注意过),所有代表只派往一个位置很优越的城邦(紧贴两个邻居)保持四千年盟友,帮我在战争时候牵制不少,还有少量科研。

  因为科技胜利的原因,很多任务确实没法去完成,加上我图省事确实懒得管这些,其实注重下应该至少在文化上还有一定加速。

  11.关于间谍

  我只造了一个,蹲在首都,所以没体会到太多,毕竟科技胜利

  12.一点疑问

  我玩到最后也没摸清楚,不同好感情况下ai的战略和奢侈资源的标准价格到底是多少,还有开边价格,逮捕的间谍的价格云云,希望看到一个系统的总结。

  13.关于宗教

  前面也说了,为了不让别人宗教胜利发的宗教,信条有个加速伟人还有点用,另外就是宗教文本保证自己大本营不失。平时屯1-2个使徒,待敌方使徒海走完了洗回来就好。

  14.写在最后

  正如前作一样,本作的科技胜利依然比较自闭且乏味,事实上我在200T以后基本上只在思考两件事,一个是如何减少总回合数,还有一个就是最近国产电影有什么能看的放着解解闷

  加之又是第一次玩,所以粗糙的很。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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