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《三国志13》人际圈及外交玩法技巧心得感受

2016-01-31 13:21:57 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  不少玩家对《三国志13》中很多设定还不是很料架,今天为大家带来玩家“sam0001”分享的人际圈及外交玩法心得,一起来了解一下吧。

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  人际圈:

  这是这一作里 最强调的一点,只要绊用得好,内政军事都得好

  但是 这人际圈就是个鸡肋,就像大部分人吐槽的一样,别的势力的老婆招不过来,别的势力的义兄弟也招不过来,甚至无法自由登庸

  而且加人际关系的方式 只有在自势力才能很方便的加好感,在它势力的武将想加好感就要花钱如流水

  总之,人际关系的正确用法是自势力的兄弟一起干活加内政,一起打仗放技能,它势力的兄弟只能用来看,还有同盟请求时帮你说几句好话而已

  简评——只对君主御下有好处的没煮熟的鸡肋

  外交:

  这一作的战略性很大的一块取决于外交 除君主外每个人 升一次官就有一次额外的外交机会 即使你是嘟嘟 你也无法自主进行外交

  一切都需要君主批准 而且一旦你的特别权利用完之后 你就再也不能提义君主和它势力进行外交了

  总之 外交是只有君主能用的战略利器 然而作为一个小武将的我们 是无法改变自势力AI外交能力低下的缺陷的

  简评——只有君主能使用的战略决策利器

  评定:

  这一作的开大会,很有意思,大家发表意见让君主,嘟嘟来决定方针,然而你说的提案支持的人再多也没用,老大想用哪个就用哪个,压根没考虑过我们的感受,而且就算作为嘟嘟,君主说 你小样,给我从吴发兵把武威打下来,你也没有任何反抗的权利,连进言的权利都是没有的

  总之,评定就是表面上看上去很民主,实际上很专制的方针决定方式

  简评——只有君主说的才是真理

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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