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《如龙:极》战斗系统及音乐体验心得

2016-01-29 14:27:07 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《如龙:极》在战斗系统,音乐等方面和如龙0有什么区别?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《如龙:极》战斗系统及音乐体验心得,希望对各位玩家有所帮助。

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  BOSS战

  零的BOSS战几乎都是在与BOSS的激烈碰撞后才出现BOSS介绍,例如绑架立华的久濑那边,桐生揍了久濑一拳然后在两者对立的画面中出现久濑大作四个字。还有最终战的涩泽,搭配BGM真的是激动得热泪盈眶啊;相对地极只有最终战才有这种设计。

  另外虽然没玩过旧版一代,但我有看到旧版林弘会拿双铁管帅气的把阵势,极则是空手。

  神宫根本就是个小孬孬啊!只会不停派MIA,两只随从打死还拿刀冲过来,然后自己在旁边放冷枪丢手雷,难都难在画面外的飞行道具。

  另外这代有些BOSS则不太鲜明。像枪械痴荒濑,他手下说他来就会把大楼射成蜂窝,还以为他会拿个重机枪横扫全场之类的...结果所谓的枪械痴就只是拿两把小手枪自嗨还不敢正面冲突。让我想到某些COD玩家。还有嶋野...不是说他不鲜明。但第一战我笑了,根本勒索哥来着。

  战斗系统

  就关卡前期来讲,极大手笔的跟零"借"来的战斗系统似乎比零代逊色,再加上高难度下AI很高,我几乎只能倚靠快攻的灵活。流氓硬直多;火爆出招慢,常常就被绕背然后击倒或围殴;快攻的灵活度高但伤害低范围又小,堂岛之龙一开始就有但完全不想碰。 所以每次遇到有带小弟的BOSS战都是我的噩梦。

  不过零代优势较大是因为有钱当大爷,所以前期就能变很强,而且我零是从普通先玩...

  极我第一轮就玩难,在连小兵都差点打不过的窘境下渐渐变强,结果就在最终BOSS战时...

  他马的我忘了学堂岛之龙的超追讨啦!!!那回血速度是怎么回事???

  没错,既然都做了超追讨,好歹也让我随心所欲的用,而不是看到王好不容易蹲下还要紧张地看斗气是什么颜色,甚至没学到还要眼睁睁看着他把血回满行吗?

  我彷佛听到制作单位在说:"咦?既然是最终战,用堂岛之龙终结不是常识吗"?

  所以说,堂岛的超追讨只有一开始跟最终战能用啰??

  BGM

  零代的BGM显然比较用心。BOSS战前的闯关跟BOSS战都非常的慷慨激昂,极的话表现平平,但嶋野第二战做的很到味,是稻叶浩志的 Receive You,可惜的是这首歌明明预告片打得很凶,游戏中只有该战有出现,甚至连片尾都没放。而且...BGM非常小声,都被小兵喊叫盖过去了。

  总结

  以上的各种批评与不满也许是我没把其他要素玩透,因为赶着北上参加电玩展的关系,算是急着把它破关。所以整体下来吸引我的算只有剧情;支线则是显得逗趣及大饱眼福。整体来说还是个不错的作品,我依旧希望之后几代能重制,不然加个中文字幕也好。

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如龙:极Yakuza Kiwami
上市时间:2019-02-19
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:SEGA
游戏语言:日文,中文,英文
发行公司:SEGA
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