更多
网页游戏

《家园:卡拉克沙漠》对战系统体验感受

2016-01-25 16:08:50 即时战略RTS 人气值:加载中...

  《家园:卡拉克沙漠》游戏中的对战系统好玩吗?这里给大家分享一位玩家整理的《家园:卡拉克沙漠》对战系统体验感受,一起来看下吧。

游侠网1

  主要针对对战,感觉更像是个beta版,战役毕竟只能玩一次,更多还是要靠玩家对战。但是目前就5张地图,人口125,可造单位也就那么几个,而且都是轻型单位。

  节奏还是挺快的,除了造型,感觉科技实力也就一战二战的水平,几乎都是直射型,连曲射火力都没有,这样地形对战斗的影响真是少的可怜。

  宇航时代了,对战距离像去个超市似得,太草率了吧。

  AI我就不想吐槽了。

  最好有天气系统,大型单位和更多种类的作战单位(特别是武器类型、护盾发生器、钻地单位——这样能有半个Z轴),卫星地图,隐形单位,超远距离攻击武器(虽然有一个貌似巡航导弹的玩意),更多更大的地图……等等,我越说越像最高指挥官了,骚瑞。那还是回到家园上吧,没有护盾没有这个那个也没什么,但别让大家觉得这除了故事啥也跟家园搭不上边吧。

  虽然不尽如人意,但这也是个情怀游戏,期待后面的版本。

更多相关资讯请关注:家园:卡拉克沙漠专题

查看家园:卡拉克沙漠攻略大全

家园:卡拉克沙漠Homeworld: Deserts of Kharak
上市时间:2016-01-21
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blackbird Interactive
游戏语言:中文,英文
发行公司:Gearbox Software
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号