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《NBA 2K16》老球迷心得感受 游戏操作、细节解析

2015-09-30 13:05:29 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来的《NBA 2K16》试玩新的,作为最新一作游戏在操作手感、人物细节及玩法上有何变化呢?一起来看看吧!这是老球迷心得感受哦!

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  安装画面:

  去年安装的过程中只能用热火和马刺,并且无法看到安装情况。今年大大改善了这一小段时间的体验,可以选择30支现役球队,并且可以看到安装进度,总算心里有底了。大概打到第四节开始的时候就可以安装好了。

  开场CG:

  剧情感人,没法用语言表达,满满的国产动漫和CCTV5季后赛宣传片即视感。

  UI:

  界面一直是2K的弱项了,改来改去越改越奇葩。这一次的整体设计又有很大改变,总体来说比以前更加中庸,比较容易上手,虽然没有什么太多亮点,但是界面这东西方便最重要。还有一个地方需要吐槽,就是每次选择模式或者退出的时候,都有乔老爷出来秀球技,偶尔看看固然好,但每次都这样还是挺烦的。

  球队:

  经典球队增加了很多,很多人应该都是冲着姚麦去的。不过姚麦这面部做得实在是不够像,个人感觉2K对于非本土球员的形象非常应付差事,比如尼克斯的新秀波尔津基斯,做得一点都不像,

  反观几个本土新秀比如奥卡福,穆迪艾,唐思,做得都很不错。

  画面:

  虽然没有氪金眼,还是能看出画面的进步。不过这种进步只是体现在光影的处理,场地更漂亮,球员的质感更自然,油腻腻的感觉减少了一些,就是汗流得有点夸张了。

  操作:

  改变非常大,三角键变成了吊传,圆圈键变成了击地传,让传球更加丰富的想法可以理解,但这毕竟不是足球,篮球终归还是一个靠个人能力来创造机会的运动,5个人站一圈传是出不了机会的,也不可能像足球一样一脚妙传就直接把防守打穿了。当然我只玩了10把左右,或许玩得多了适应以后会感受到这样操作的优越性,但起码目前感觉是比较蛋疼的,毕竟2K里的电脑实在是太能断球了,移动中的吊球和击地传球的失误率都很高。

  手感:

  人物惯性比上一代更大,启动非常困难,尤其是防守的时候,脚下像灌了铅。移动慢也就罢了,起跳也这么慢,无论是盖帽还是篮板,弹速简直还不如奥尼尔的奶奶。因为大家都跳不起来,所以大个子会有非常大的优势,这也是2K的一个传统特点了,身高就是王道。

  战术:

  挡拆比2K15的更墨迹一些,成功率更低,尤其是对玩家,很轻松就可以绕过去。但是一旦挡住还是很有效果的。其他一些快速战术没太多变化,每支球队实用的基本就1,2个,这一块还没有仔细研究。吐槽一下,以前用方向键叫战术有什么不好?现在右摇杆也要参与进去,有事没事在这些点上瞎创新干什么。。。

  快速换人:

  最差的一个改动,以前那种方式简单又好操作,不知道现在改成这个恶心的样子是什么目的。具体我就不多说了,反正现在如果想进行较复杂的换人,只能叫暂停了。

  联网对战:

  巨大的进步!昨天玩了几局往上的快速对战,完全不卡,并且匹配速度挺快。网上对战还有个类似于天梯的系统,这下终于可以好好战个痛,跟世界各地的高手切磋了(不知道是不是世界服)。昨晚打了6局快速对战全部获胜,其中4局是用灰熊。灰熊非常好用,黑白二熊在这个节奏较慢的版本里绝对是最强势的内线组合之一,外线的康丽,小李,托尼阿伦防守非常逆天,替补还有老卡特这种得分手,姐夫格林可以摇摆3,4号位,整体实力很均衡。

  联网对战时,用越弱的球队,赢球以后得到的胜场奖励就越多,觉得自己够屌的也可以试试用下76人或者纽约之类的。

  公园,全明星组队,MT,这些模式都还没有玩,只是线上快速比赛就已经很有意思了。

  总结:

  作为年货,品质算对得起票价了。画面和手感稳定中略有进步,如果没有那些不明觉厉的操作改动,就更完美了。服务器似乎变好了?总之线上对战的体验大幅升级,有了以前上浩方平台打LIVE04的感觉。

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NBA 2K16NBA 2K16
上市时间:2015年09月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:英文,中文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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