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《NBA 2K16》已经上市了,很多玩家已经进行了体验。下面带来玩家“维拉斯_提利昂”分享的《NBA 2K16》优缺点、改变及个人设置推荐,一起来看看吧。
对2K16其实没多少期望,因为2K一般是两年一大改,16基本上可以看作是15的资料片,就如14之于13,12之于11。
我只玩快速游戏,就说说这方面的优缺点好了。
优化比15要差不少,我的配置玩15可以开全高,玩16不是很流畅,主要原因貌似是出在超级采样那里,关闭了后帧数提升许多。
整体体验跟15差不多,人物跟13、14代相比依然有略重的纸片感,软绵绵的,脚步比较飘。人模还是那样子,衣服紧身,体型修长,在球场上显得较大,内线很拥挤(人模大小最好的还是11、12代)。
操作又有变化,传球键多了两个,现在有四个传球键了,我估计下一代又要做减法了。适应不容易,不单是要适应键位变化,更要适应的是传球时又多了一份思考,不过终归是件好事。
动作丰富了,整套操作流畅性有提高,突破变得艰难,电脑的盖帽水平是历代最高,快赶上当年的Live05了,篮下防守实在强。
16代界面整体上给我的感觉就是眼花缭乱,元素太多,感觉很累,希望下一代能做简洁点。还有那些徽章,太多了,有些完全可以做成能力值放到属性里。
我玩2K有些习惯性设置,首先是把游戏节奏的参数降低10点,然后属性里玩家和电脑都把协防效果加高20点,力量加高20点,简单来说就是强行提升力量对抗和防守强度的体现效果,更多的一球一球地全力攻守,大家有兴趣可以试试。
关于经典队的面补……可能是目前为止16代最显眼的缺点。。
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NBA 2K16NBA 2K16
上市时间:2015年09月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:英文,中文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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