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《NBA 2K16》全方面体验感想 游戏怎么样

2015-09-27 15:37:29 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  《NBA 2K16》已经正式发布了,游戏怎么样?有哪些改进?下面为大家带来玩家“xiedeming1984”总结分享的全方面体验感想,一起来看看吧。

  1. 动作方面,首先传球动作完全重制的感觉,传球出球速度比2k15快了很多,接球者接球动作也是干净利落,并且接球后衔接投篮突破运球的动作都非常流畅自然,接球投篮操作如丝般顺滑。

  2. 投篮的手感也比2k15好了,并且出球速度也快了,也更接近于真实了,没有以往那种按了投篮键,要吊在半空中等时机出手的感觉,而是非常自然的随投篮动作松开。

  3. 抢篮板也基本没有延迟了,想起跳就能起跳,但是起跳早时机不对或位置不对容易犯规。盖帽强化,无脑突篮下基本能一个大帽把他扇出去。投篮也终于能从背后盖帽了。

  4. 对持球人的防守加强了,贴身防守做得不错,当然得看防守人的防守能力和力量,不然贴身防守还是容易被一步过。加强了侧身逼迫防守,就是被过了半个身位也有机会依靠协防,把持球者逼到死角。内线身体对抗依然还是没有碰撞的力量感,基本就是持球人配合防守人的防守动作,把身体抛在空中一扭,从容地把球投出去,然后基本不进。现实篮球里那种艰难起身对抗,下半身发力,上半身闪躲仓促出手的感觉,2k从来都没有过。不过内线贴身防守动作触发后,有些动作还能起跳盖帽,增加了内线防守的操作度,不再是只能看播片的感觉。

  5. 挡拆操作自由度更高了,能够选择在哪个方向挡拆,配合新的手递手操作,这一作能够打出非常赞的小球配合和大个策应配合,比如内线手递手传球给后卫,然后迅速根据防守球员位置选择合适的挡拆方向,然后选择切入内线或者外切继续留在外线,着实有一种内线策应组织进攻的感觉。

  6. 进攻AI进步明显。在没有使用战术的情况下,小范围的跑位很积极,持球一侧内线经常提到高位掩护策应,内线接球以后外线球员积极跑位,或突然启动拉扯出投篮空间,或切入篮下,也能看到像库里这样的灵巧后卫切入后反跑,寻找投篮空间。挡拆后大个球员跑位路线合理,外切和内切基本都能出现在防守最空虚的位置。弱侧也能经常看到无球掩护和底线大范围跑动,只要球转移得够快,即使不组织战术,也能传出大空位,而不用像以往的2k那样,靠防守AI“故意”放空位给玩家,制作投篮空间。

  7. CPU方进攻方式不再给玩家作弊的感觉了,并且CPU发现空位的能力加强了,传球的路线更聪明,出球速度快了很多,接球者接球后做出三威胁动作的速率也快多了,经常能看到CPU接球接球后一个试探步或拍一下球晃开防守人,然后撤步投篮或突入内线。

  8. 进攻AI问题当然还是有,很多时候还是感觉球员站桩,AI在决定是单打还是做战术跑位时,不够聪明,比如我操作内线球员在外线拿球,很多时候看到其他四个球员拉开站着看,让我一个内线在三分线外单打……球员跑位是积极了很多,但是很多时候会被卡在球员动作之中,而且被卡之后,跑位球员为了摆脱“被卡”状态,又回复到跑位之前那慢悠悠走着看的状态,导致球场空间更加拥挤,如果是无球一侧还好,如果是有球一侧,持球者拿球都无所适从,不知该往哪里走,只能把球传到另一侧。当然这都是2k的老问题,很多人说live动作僵硬,但是live球场空间就是比2k好,跑位球员就算卡在球员中间,也能用僵硬动作快速 “抽身”,跑到空位,为进攻拉开空间。

  9. 防守AI喜忧参半。首先AI对球的关注多了,传球路线上的断球增强了很多,传球如果没有角度的话,基本被断,这点比较符合现实篮球。对持球者的协防也加强了,尤其是持球者到内线后,如果内线有人夹击就很难拿球,也很难投篮出手,内线大火锅也是一个接一个。但是,由于进攻AI的加强,防守AI就显得有点落后了,防守AI基本属于只能防两次传球的水平,第三次传球防守AI基本就是大空档,缺乏快速的防守轮换,所以需要操作者能够提前预判对方进攻,不过由于新的进攻AI非常犀利,我操作防守CPU时,大部分时间都在为本方防守AI擦屁股。

  暂时只有这么多体会了,总体感觉对得起买正版的钱,不只是2k15.5,同时期待2k17能把基本的无球跑位做好,把上个世代捕捉的“懒散”动作替换掉,给我们一些比赛的紧张感,让球员拉开空间更迅速,内线对抗不要再播片播片播片了

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NBA 2K16NBA 2K16
上市时间:2015年09月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:英文,中文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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