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《NBA 2K16》MC模式体验心得感受 优缺点解析

2015-09-27 13:22:41 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  《NBA 2K16》已经正式发布了,相信很多玩家已经进行了体验了,那么游戏有哪些优缺点?下面带来玩家“Miss_亚伯”分享的MC优缺点分析,一起来看看吧。

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  我只打了MC,说来也只喜欢打MC,所以就只说这方面的。

  先说优点,剧情的丰满度历代最高完全不用说,代入感比前代强了不只一星半点。

  操作方面并没有大改,背身需要按着LT实际上是比较合理的,传球键暂时还不说好坏,因为比以前省了操作暂时当好的吧。

  盖帽手感要给100个赞,冲跑起来一记大帽那种盖实了的那种感觉和音效啧啧啧啧。而且赛后回放的时候比前作好了很多,回放盖帽瞬间会用慢镜头,效果很赞。

  突破过人方面比前作要难了一些,但是多用原地胯下晃重心还是能过的,而且过人不像以前的那种站桩过,而是像突破过后用身体挤过去的感觉。

  投篮虽然还是有投篮条,但是只要不是勉强投篮或者能力低在外面强行要三分的话,在射程范围内即使能力不高投篮命中还是有保证的。

  上篮和扣篮也好了很多,不用高能力只要身高臂展差不多开始就能直接扣篮了。上篮命中也比较真实,至少不会晃开人以后进去因为能力低上篮不进了。

  缺点是游戏高中和大学联赛的剧情比赛画面会有严重的掉帧感,我用的切入镜头,在转换半场镜头的时候掉帧尤其严重,但是进入NBA以后的比赛就好了,跑起来还是流畅的。估计应该是剧情场地做不好的原因。

  现在点属性升级会卡住,凡是需要服务器的选项点击都会卡住,然后1分钟左右才能反应过来,估计是昨天刷VC的原因..但是至少现在是很影响游戏体验的。

  电脑的AI乍一玩感觉提升了不少,但是全场紧逼的时候就暴露无遗了,后场发球直接丢到前场最前方的队友,防守队员各种在后面被甩开 ..只要全场紧逼就等于送分...当然我只是全明星难度暂时没用超巨和名人堂。

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NBA 2K16NBA 2K16
上市时间:2015年09月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:英文,中文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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