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《实况足球2016》游戏上手体验心得分享

2015-09-24 17:05:30 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  今天为大家带来玩家“luweikyo”分享的《实况足球2016》游戏上手体验心得,有兴趣的玩家一起来看看吧!

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  玩了几天实况的一点小感想:

  其实足球比赛中最重要的两个因素:时间与空间。在足球赛事说到底就两个目标,一是要达成自己目的,二是要阻止对手完成他们的目的。而球员间的配合是实现这两个目的的手段,技术与身体素质、心理素质是形成配合的基础,而这里的技术可以看成是球员完成一个技术动作的完整性与准确性。

  而影响完整性与准确性的两个重要因素就是时间空间,我们知道球员在场上是否能完成任何一个动作以及完成这个动作的质量高低,都与球员所拥有的时间和空间有关。球员在场上做的所有的事情其实都是在为自己或队员赢得时间与空间上的优势,无论是进攻也好防守也好。为本方球员赢得更多是时间与空间就意味着能更完整更高质量的完成下一个动作。如果要给技术好下一个定义的话,我们看以视为在相同条件下完整完成一个动作时花费更少的时间占用更少的空间,同时确保动作的准确性。

  目前的实况太过忽视时间与空间的关系,特别是在防守的时候。在现实中球员做出抢断动作或是铲断动作的目的,其实是为了压缩进攻球员的活动空间,增加进攻球员完成动作的时间,降低进攻队员完成动作的准确性,进而为本方其他球员赢得时间与空间,抢到球是做出这一系列动作后的几种结果中的一种,并非是目的。

  而现在的实况,特别是一对一防守中,把抢到玩家脚下的球视作为根本目的,这也就是为什么电脑球员想怎么铲你就怎么铲,想怎么抢你就怎么抢。因为电脑在计算中认定只有把持球队员的球抢断才能阻止进攻,防守队员在做出动作后就两个可能,要么抢到了 要么没抢到。而现实中由于防守队员做出的动作对进攻球员造成的影响并未计算进去。

  举个例子你通过变相把人过了,你赢得了起球的空间,却失去了起球的时间,而这段时间中你的队友失去了空间优势。这也就解释了,玩家过了人以后就可以随便射门,随便高质量传中。因为你把人过了,电脑就认定本次防守失败了,这样是非常影响游戏体验的。

  上面只是小弟玩了几天实况后有感而发,想与各位分享一下。不到位之处还往多多见谅。

  其实感觉实况在慢慢的失去自我,过度想模仿FIFA,一球成名模式也是,点数商店也好,经典球队也好其实都是实况特有的亮点,但感觉这几点实况下来,原来的这些亮点实况并没有进一步去挖掘发展,而是一味的去改进自己的操作系统,使之向FIFA靠近,其实没什么必要的。

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实况足球2016Pro Evolution Soccer 2016
上市时间:2015年09月16日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Konami
游戏语言:英文,中文
发行公司:Konami
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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