《合金装备5:幻痛》新模式玩法解析攻略 OL新模式及地图玩法心得
今天小编为大家带来的是《合金装备5:幻痛》的OL模式玩法及地图试玩心得,一起来看看吧!新模式是否有不同之处。
本文转自:A9VG,作者:bbbbbb2
在TGS2015的会场中,我们有幸试玩到了多人模式的“Bounty Hunter|赏金猎人”模式。这个模式简单来说就是TDM团队死斗模式的升级版:每队一开始都有一个Ticket数目,当一方的Ticket数目首先降为0时就是另外一方的胜利。而杀害或是利用富尔顿气球回收敌人玩家就可以让敌人的Ticket数目减1、若是用富尔顿气球回收具有悬赏分数的敌人玩家,也就是打得好的敌人玩家,则可以为自己的队伍增加对应的Ticket数目。
首先玩家被分为两队:Liquid队和Solid队。这两只队伍分别由Ocelot和Snake带领,而操作这两名特殊角色的玩家将获得两位角色的特殊能力:Ocelot是双持左轮与跳弹,Snake则是利用假肢发射的火箭拳。其余玩家则操作由自己创造的角色参战。
玩家在此次多人模式中将有三种职业可以选择:潜入型、侦查型以及重装型。潜入型可以利用光学迷彩等技术装备潜入到敌人背后进行偷袭破坏、侦查型则在中远距离进行侦查并把敌人位置等的情报发送到队友的画面上、重装型则可以携带重型武器重型装甲与敌人正面战斗。这三个职业的血量与移动速度都有不同,不同的职业有不同的优势与劣势。
我们试玩到的地图名为Black Site,主要是以美军基地为主题。在游戏开始玩家出生时会在双方的出生点附近出现两台Walker Gear步行机器人可以操作,上面搭载有机枪,火力非常猛,正面有装甲,需要从后面击破。
敌人的动态大体上可以在左上角的小地图有所了解,敌人出现的位置会出现红色的大致位置判断,然而想要具体的敌人位置信息还是需要玩家或是队友将其mark出来或是进入直接对战。通过小地图对战况有初步的了解、在敌人可能出现的位置或转角提前开镜准备战斗是赢得对枪的关键。
杀死一名玩家所需的时间,也就是所谓的Time to Kill,较类似于使命召唤系列对战模式的作品更长一些,但是比起类似于Destiny一样的对战模式来说还是要短不少。这样既考验了玩家的战术思考、反应速度与走位,也考验了对枪时的枪法。玩家可以在对枪中因为先举枪获得了先手,也可以在没有得到先手的情况下后举枪通过精准的枪法战胜对手。这种比较折中的血量让这样的平衡得以实现。
由于有左上角的雷达,地图本身比较容易上手,然而却值得研究。地图有很多的垂直空间,不同的楼层与地形的高度差有时会让作战变得复杂、非常考验玩家的观察力。虽说目前大部分的战斗是在地面完成的,但是这些屋顶、二楼或是瞭望塔很有可能被上手后的高玩所把握并且占据先机。
根据Konami的官方材料,多人模式的地图还将包括由非洲丛林与村庄构成的“Jade Forest”、由阿富汗的苏联军事基地与周围的干燥地带所构成的“Red Fortress”、特色是被河流分成两个区域与水坝所构成的“Gray Rampart”、以面对港口的瓦斯精炼厂为舞台的“Amber Station”等。这些地图的名字都以一种颜色为开头。
另外的游戏模式叫“Cloak and Dagger”,要求潜入队伍在限制时间内回收资料碟后,在回避点完成资料上传。而“Comm Control”模式则要求攻击队伍压制防卫队伍的通讯塔,并且在限制时间内下载完成机密文件便获胜。
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