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《合金装备5:幻痛》序章评测 如何看懂幻痛

2015-08-30 14:00:20 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  不少玩家已经开始体验《合金装备5:幻痛》了,下面介绍的是玩家“scv1991”分享的《合金装备5:幻痛》序章评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  凤凰涅槃,破茧成蝶,刮目相看,搜肠刮肚也没法找出一个合适的词来赞叹KOJIMA导演水准翻天覆地一般的提高。

  引入剧情和人物,设置悬念,奠定风格,点出主题,幻痛序章在每一个方面都做到了几乎完美。

  娴熟的运镜,克制的表达,难能可贵的减法运用,举重若轻的恰到好处,偶尔小岛式的幽默。

  “真实虚幻”是整个序章的基本风格

  即便你不听一句台词,也能切身感受到幻痛的主题,整个序章运用了“搏击俱乐部”一般的真实虚幻风格,用主观视角来模糊幻觉与真实的界限,这种手法很容易的将观众带入到角色的幻和痛之中,充满了神秘和悬念,答案揭晓时再带给观众如释重负的满足感。这种手法并非幻痛首次在游戏中使用,但比起蝙蝠侠的过分炫技,我更欣赏幻痛的隐忍克制。

  序章所埋下的悬念很多,表现手法高明,无论主视角还是客观视角,娴熟聪明的运镜营造出一种压抑逼仄的诡异气氛,玄幻(科幻?)的人物融入到虚实难分的整体气氛中毫无违和感,反而越发吊起玩家的胃口。

  “克制”是如此的难能可贵

  区分好莱坞电影是A级制作还是B级制作的重要标准之一,是否装逼,二流电影往往在技法上流于表面,而一流作品往往大巧不工,很遗憾的小岛之前的作品就导演水准来说恐怕连二流都勉强。终于在幻痛中年过五十的小岛君在导演技法上成熟了,整个序章没有一点刻意炫酷的地方,几乎每一步都走的恰到好处。制作人字幕出现,镜头缓缓抬起眺望邮轮,序章结束,没有狗血的造型或热血音乐,这就是一个成熟导演对节奏的把握和信心。我对对游戏的期待已经满点。

  顶级音乐水准

  说实话序章的音乐我没有特别留意,只是觉得很舒服,印象比较深刻的是序章结束时候的一段配乐(不是那段女声哦),明显的好莱坞A级电影水准,对于游戏来说真没有几个做得到的,之前的一个是TLOU。那种质感我没法形容,只能意会。大家可能印象比较深的是一代就开始用的主题音乐,的确好听,也有感染力,我也喜欢,但说真的这种音乐是没资格用到大制作电影里的。

  总的来讲,幻痛序章将游戏的水准带到了一个惊人的高度,令人无比期待,如何一一展开和破解对于导演来说有很大难度,但基本的水准已经奠定,大家慢慢享受吧。如果第一章的风格会运用到整个游戏,我建议大家看一看搏击俱乐部,或者穆赫兰道这样的电影,对这种风格熟悉一下。

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合金装备5:幻痛Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Konami
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Konami
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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