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《仙剑奇侠传6》居十方人物深度评析

2015-08-19 15:50:54 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  经历了将近60小时游戏时间,从拿到梦缘版到现在,我已经断断续续玩了差不多一个半月时间。现在通关之后,我细嚼慢咽,仔仔细细地滤了一下整个故事的结构脉络。然后,我发现,这一次,北软这伙人的的确确有在认真地讲一个曲折离奇的故事,这是值得肯定的。

  先抛开优化、漏洞、画面、操作等等已被大批网友批得体无完肤的开发问题,现在想认认真真地谈一谈游戏中主角团的人物塑造以及阐述一下我对他们的一些评析。

  居十方——我最亲爱的普通人。

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  首先,我先谈谈在游戏发售之前,居十方给我个人的感觉。

  在公开最后一位主角,也就是居十方的时候,当我第一眼看见他,我产生了一个错觉。我的天,这不是车芸和隔壁二男主的结合体吗?这降低了我不少的第一印象值。幸好他旁边还有一个萌萌的机甲兽——豆包。豆包的出现着实为十方加分不少,首先,机甲兽就很有吸引眼球的能力,而且豆包的外形是一只熊,虏获了不少大熊狂热者的关注度(包括我),更关键的是,它的名字叫——豆包~~~豆包的出现给人气平平的居十方拉了不少关注值。

  之后便是游戏爆料的各种关于居十方信息的透露。从这么多的宣传片中可以观察到部分小十方的性格特点。

  受(宣二中越今朝对十方拳打脚踢时,十方所发出的令人脸赤舌干的呻吟声)、弱(被溯旋双手举起直接扔在地上)、呆(越今朝挑战赢旭危时说的那句“你打不过他的~”)、痴(在昭言问十方为什么拿馒头作诱饵时十方坦白因为拆了人家风车后没了钱~)

  总之,在整个宣传期间,居十方给我的感觉就是上面所说的那样,但也就是这些貌似单纯的性格给我增添了不少的好感。

  拿到游戏之后,经历了一系列诸如注册、安装圈圈、激活失败等等让人恼火的问题之后,我便开始了仙剑六游戏。其实,在整一个仙剑六剧情里面,编剧毫不吝啬墨汁,浓墨重彩地描绘游戏里面这么一个人物。一个普通人,一个没什么大的本事,身世一般,不会打架,只喜欢机械,不善言辞,性格内向单纯呆板,遇事逃避,还怕死得要命的人。然而,就这么一般的人却是让我到了结局之时深深地感动。也是因为这个原因,所以我才在开篇开头第一个评析的任务就是居十方。

  居十方在整一个故事里面存在感的确不高,存在感不高的原因主要有以下几点。第一,整一个故事(启魂盟与正武盟,恒道众与禹族)当中处于边缘人物,第二,性格内向、无作为,第三,前期多数的台词仅仅只是调节气氛作用。因为薄弱的存在感,就在这时,很多的玩家都反映,居十方在整个游戏当中只是充当路人,或是一个镜头,记录整一件事,然后就呼应了宣传期间很多对居十方人物的预言,主角团中仅仅剩下居十方活了下来,然后用他一生的时间怀念昔时一起作战的好友们。(根据居十方人物诗:长以年华敬故人)

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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