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《侠客风云传》1.07难度变动与武器大师天赋解析攻略

2015-08-19 14:48:10 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传》1.07版本已更新,小编这里为大家带来1.07盟主线通关的“黑白若界”分享的《侠客风云传》1.07难度变动与武器大师天赋解析,一起来看看吧。

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  剧情方面,主角担任逍遥谷掌门后,右下角会闪过荆棘的背影。

  终于有了点交代呢。

  不过我不是剧情党,我更关注战斗方面的改动。

  难度变动

  谈谈难度曲线,我觉得依旧不太合理。

  总结一下,就是前期太难,后期太简单。

  这次补丁对前期调整了两个地方:

  挖矿收益大幅度和谐、0基本属性只能打出50%的伤害。

  各位周目打多了都是煤老板,习惯把杜康村买空还剩十万余钱。这次挖矿在到达七八十点以前的收益下调了50%以上,宝箱概率没变的情况下连击数提高了12。。

  打猎没变。钓鱼虽然收益上调但是依旧菜鸡。采药据说能采到+50血的东西,但是当时玩的时候我不知道。

  直接导致一直打猎的我差点连杜康的任务都没做完,空手进的逍遥谷。

  前期没钱意味着什么呢?不能大量采购酒、茶、菜之类的东西。

  重要的后面这条。不仅仅是伤害削了50%这么简单,这意味着我们必须拿出时间练招式。然后练内功的时间就少了1半,血量、防御和过去同期比会低30%左右,而牺牲这一切换来的是还不如过去的输出。

  后期太强是因为另外一些补丁:

  天书技策略点大量下调。

  3点的三才剑阵,1回合可以开3次。识破+狂暴+连击+残花的独孤剑客你怕不怕?

  4点的唯我毒尊,全场致残,什么小李飞刀弱爆了,上了这个谁也别想闪避。

  然后就是武器大师和搏击大师的逆袭。

  40%是什么概念呢?

  就是原来你捅一下勉强3000,现在可以接近4500了。

  这只不是40%,对于残花来说,就是两下死和1下死的区别。

  一下死的残花意味着什么呢?

  意味着侠客割草传来啦。。

  这两个因素整合一下,后期战斗全都可以无脑莽过去。。

  血泪经验是,如果学剑法,一定要拿情义七剑

  否则4个剑法即使全都不在战斗中使用,依旧可能到不了120.

  是的我最后卡在119的时候是崩溃的。

  武器大师天赋

  接下来我要吹武器大师了。

  之前没怎么玩过这个天赋,虽然前期强势,但是旧版本的前期不算太难。后期伤害比不上臭味相投,还要花费大量功夫打造傲天神剑。

  而我不会玩2048。

  武器大师应该是最适合新版的天赋之一,它是全时期牛X的。

  首先是伤害削掉将近一半的前期。

  对于剑法来说,前期就是你的独孤九剑满级之前。大概在第三年初之前。

  这个时候你的剑法在100以下,伤害打N折。

  以前能虐的大师兄现在显得特别肉,以前能耗的醉仙现在回血比你打的多。

  武器大师能帮助你顺利恢复以前的伤害档次。

  然后是中期发力,大约在少年英雄会前后,当你用诸子剑法把剑法从100提上到110多,并打造出傲天神剑的时候。你会发现每提升一点就提高2%的伤害,伤害直接从2000档升到3000档。练练残花和虎啸可以到4000.

  再往后,游戏基本进入垃圾时间了。

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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