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《侠客风云传》9周目玩家高低悟性取舍深度解析

2015-08-07 11:32:01 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。下面带来“惟美谢幕”《侠客风云传》9周目玩家高低悟性取舍深度解析,一起来看吧。

  我习惯先放结论再说明,懒人可以看完结论就右上角点×了,侠之大者为国为民。

  结论一:悟性高练招式有优势,悟性低练内功有优势,不存在孰优孰劣。

  结论二:喜欢玩多种套路组合的,悟性越高越好。

  结论三:单一套路打天下的,悟性越低越好。

  结论四:悟性高低并不妨碍你打出情圣结局,但悟性低有可能学不了六脉神剑。

  结论五:喜欢殴打燕宇的选高悟性。

  接下来是说明:

  很多人陷入了悟性的误区,认为“高悟性节省回合数”,这里要纠正一点:

  高悟性的本质是“熟练度满值快”,但是,在角色攻防血内的属性增加上,并不具备任何优势!

  用一个计算来直观说明:

  天龙八部功每次修炼效果:80血 40内 2攻 4防

  小无相功每次修炼效果:70血 40内 2攻 3防

  假设高悟性20回合(40次修炼)内可以练满这两个功法,每个功法10回合(20次修炼),那么加成总数就是:

  血量:80*20+70*20=3000

  攻击:2*20*2=80

  防御:4*20+3*20=140

  低悟性20回合内只能练满天龙八部功,加成总数是:

  血量:80*40=3200

  防御:2*40=80

  防御:4*40=160

  发现什么了没?在相同的修炼回合数内,低悟性加的属性比高悟性要多。

  但是缺点也很明显,高悟性这时候可以根据情况选择要用天龙八部功还是小无相功,但是低悟性只能用天龙八部功。

  因此,高悟性到了中后期也会面临练无可练只能去学垃圾内功的情况,而低悟性则没有这个担忧。

  至于基本属性,高悟性虽然可以更快练满,但是低悟性增加的基础属性更多,优劣只能说在伯仲之间。

  总而言之,

  高悟性的培养思路:尽可能快速获得更多功法,修炼多种功法保持属性的增长。

  低悟性的培养思路:选择加成更多的内功来进行多次修炼,加成少的内功不练,属性收益最大化。

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侠客风云传Tale of Wuxia
上市时间:2015年07月28日
游戏平台:PC PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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