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《地下城工会》中很多玩家吐槽寻路系统,寻路系统有哪些规则?下面为大家带来玩家“依旧很低调”分享的官方寻路系统解释,一起来看看吧。
官方明确表示“(冒险者如何寻路)一切都是确定的,游戏中(寻路系统)是0随机性的”。
而寻路规则如下:
1、优先选择近路(如果通向目标的线路不止一条,则倾向于更近的那条)
2、优先选择与冒险者级别相同的怪(对于boss尤其如此)
3、一切向钱看(并且对宝箱更加感兴趣,特别是更高等级的宝箱)
4、优先选择未探索区域(尤其是覆盖迷雾的地格)
之后冒险者会按照寻路规则朝“目标分值”最高的地格前进(即使本回合无法到达)。
开发者同时提到了一个特殊情况:冒险者会卡在某条路的尽头来回循环,其原因在于这条路的另一端被某个冒险者惧怕的等级过高的怪物霸占了。
以上。个人以为规则2或有特殊情况,比如有玩家提到barbarian似乎会优先选择比自己级别高1级的怪物?另外规则4我其实没太明白,其原文以括号加注,说明在寻路系统中“迷雾区域”和“未探索区域”并非完全相同的概念,那么“未探索区域”究竟包含哪几种情况还需研究(开过迷雾但是又放置了怪的地格?)。
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地下城工会Guild of Dungeoneering
上市时间:2015年07月14日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Gambrinous
游戏语言:英文
发行公司:Versus Evil
单人单机2D画面不支持手柄RPG中级水平不支持VR
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