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《仙剑奇侠传6》剧情及优化体验心得 仙剑奇侠传6好玩吗

2015-07-12 10:03:06 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《仙剑奇侠传6》最被玩家关心的两个内容就是优化和剧情了,很多玩家都还不了解,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6的剧情极优化全方位体验心得。

  1、首先是授权激活的问题,很不幸的,我是8号0点就尝试激活的一批,试了半个小时,授权按钮一直没反应,接着就死心睡觉了。早上8点起来重新试了就没问题了。看了贴吧,貌似是在早上6点左右正常的,虽然出了些问题,整体还能接受。不过对那些准备通宵,一直试了4、5个小时的玩家来说确实感受挺糟糕的,尤其官方一直没在此期间发布一些正式的声明,这个态度确实存在问题。

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  2、接着是游戏优化问题:本人对电脑配置这些不是太懂,我是Y400的笔记本,显卡是NVIDIA GeForce GT 650M,内存是8G,开中效基本能流畅,开高效会有些卡,所以一直开的是中效,战斗、走、跑这些都没问题,不过场景切换、读档、跳入剧情的时候确实比较慢,基本在30秒-2分钟左右,优化应该是存在一些问题的,一周目先将就了,二周目走困难模式的时候官方应该能出补丁了,先期待吧。

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  3、战斗系统的问题:感觉回合和即时的区别不大,都是等时间槽,放技能。因为不能自已控制走位,所以感觉技能的效果不能很好的利用起来,完全看运气,不过就我这样的手残党即使能自由控制,估计也操作不过来

  整体来说这次战斗系统熟悉了以后还是挺有意思的,还是有不少玩法可以思考的。

  对战斗系统不了解的,可以看这里:点击进入

  4、游戏画面:比起5前来说能看到有明显的进步,昼夜系统也不错,对于部分以国际上顶级标准来要求仙剑的玩家来说,我只能说任重道远,仙六的画面即使是在国内都不能说是顶尖的。有要求才能进步这是对的,但是一口吃不成个胖子,而且往往是一步落后,步步落后,要奋起直追也不容易,如果没有大量的资金投入或技术上有大的变革估计这个现状是没那么容易改变的,大家还是看清些现实吧。

  5、游戏建模:跟画面类似,建模比起五前的有一定进步,表情相对丰富些,嘴型能动了,基本能跟上配音,不过距离很多优秀作品的差距绝对是明显的,再加上这次取消了2D立绘,建模的问题就更容易暴露,不过这样把问题暴露出来我个人觉得是好事,把问题暴露出来绝对比通过2D立绘掩盖建模的问题要好的多,希望以后北软会在建模上做更好的处理。

  6、音乐:在历代的仙剑内游戏音乐内算中规中矩,不过音乐在不同的情景下感受区别会很大的,希望剧情走完后会有不同的感受。

  7、小游戏:目前的小游戏玩了几个,感觉还不错,这次的小游戏挑战失败以后可以直接找NPC直接开始,不会失败就不能玩了,省了读档的过程,这点给好评,不然就当前的读档速度绝对要崩溃的。

  8、跳跳乐:这次相对前几代增加了跳跃功能,有了跳跃功能后能更好的探索地图,这应该算是个进步吧,不过也不用每个城镇和迷宫都非搞几个跳跳乐吧,对我这样的强迫症来说有明知有任务、称号但拿不到真的不能忍啊,可是这个跳跳乐真心太多了啊,感觉太费精力了,现在没攻略只能自己摸索的情况下尤其如此了,心好累啊

  跳跳乐攻略,请看这里:点击进入

  9、声望、支线任务:这次的声望系统感觉还是挺有意思的,看着自己在各地声名鹊起,在江湖上享有盛名确实挺有意思的,虽然现在具体的实惠还没享受到 不过还是要提个意见,接支线任务NPC的头上有天气的标示,但是他的任务中牵涉到的其他NPC一点提示都没有,只能一个个找,确实有点累,现在的地图这么大,不是仙一、仙二的时代,还这样设定不太合理,建议能在地图上标示,或NPC头顶给个标记。

  10、关于剧情就不多说了,目前来说感觉每个人身上都有秘密,具体会怎么揭开还不知道,主角团的性格都挺鲜明的,估计会是喜欢的人很喜欢,不喜欢的就完全不希望的节奏。很多人说的走两步就剧情的问题,感觉很多剧情可以连续的,结果非设定成人员走两步触发的节奏,不过这次的剧情不能跳过,如果全在一起可能会觉得太长,所以设定成这样的形式,我个人是能接受的,不过如果在这样的剧情中间像五前一样更新些任务、支线剧情的话可玩性应该会更高。另外最好设定成可跳过剧情的选项,这样二周目的人可以选择跳过,避免疲劳。

  11、其他杂七杂八:这次游戏有许多细节设计的还是不错的,比如不同的人带队会和NPC触发不同的对话,部分任务特定的人才能接,或特定的人不能接。比如在洛家,洛昭言带队和其他人带队触发的的对话会不同,踢毽子和抓鱼的小游戏只能越祁完成,找小羊的任务不能让闲卿领队,否则小羊不会跟你回来,还会骂你丑流氓;让闲卿进羊圈的话,羊群整个就会骚动,喊着救命,别吃我等,这些细节大家慢慢挖掘会挺有意思的。

  12、最后说下抄袭罪恶王冠的问题,游戏激活前我就把剧情和CG文件解出来看了,其中看到最后一个剧情是今朝从越祁身体里抽出剑的一段,当时第一反应就是跟罪恶王冠里一样,毕竟这个镜头真的很容易联系起来,当时就想着估计又要被说抄袭了。果然现在很多人都翻出来一堆设定什么都类似什么的。我只能说仙六的制作者绝对是看过罪恶王冠的,同时也有意无意的借鉴了不少。不过我除了看到剧情视频的那一瞬间联想到罪恶王冠外,玩到现在就没在把双越和罪恶王冠的男女主联系起来,感觉上没类似的地方,至于设定上还没玩到最后不清楚,估计按照不少人发字面意思能扯上吧,是不是算抄袭这个是有具体的法律界定的,我就不做评论了。

  最后,想玩游戏的接着玩游戏,不想玩的就不玩吧,游戏这种用来消遣的东西,个人的主观感受本来就是一切,摆再多的数据也替代不了别人的感受,萝卜、青菜各有所爱,再吵也吵不出个标准答案的,何必呢。对于仙六,我觉得的惊喜算不上,差也不算差,就这个价位来说也不错了,至少玩上1个月没问题,玩网游冲上一百、几十然后不到3天就删的事我做过不少,所以对仙六整体还是能满意的,个人看法,不喜勿喷

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仙剑奇侠传6Chinese Paladin 6
上市时间:2015年07月08日
游戏平台:PC XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:软星科技
游戏语言:中文
发行公司:大宇资讯/畅游
单人单机3D画面中级水平不支持VR
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