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《巫师3:狂猎》游戏设置参数解析攻略

2015-05-28 14:19:45 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  大家对《巫师3:狂猎》的设置了解么?是不是不满足于游戏内只有很少的调节选项?老鸟估计就开始打user.settings的主意了,为帮大家更好的自定义《巫师3:狂猎》的设置参数,下面带来有玩家“123132132132”分享的这篇《巫师3:狂猎》游戏设置参数的详细解析。

StripeHideDistance=60(未知)

[General]

ConfigVersion=1

[LoadingScreen/Editor]

Disabled=false

[LoadingOverlay/TCR]

FadeOutCooldownExtraTime=1

FadeInSpinnerTime=1

NoninteractiveSpinnerTime=3

FadeOutSpinnerTime=1

NoninteractiveEndCooldown=1

[Visuals]

InventoryBgColorScaleB=0.036(道具界面蓝色调,这个影响道具界面,也就是你按tab呼出的那个界面的蓝色调的比例,计算机三原色是红绿蓝,通过三色混合实现多种色彩,一般没人调这个,可以自行尝试)

InventoryFixedLuminance=0.25(道具界面光通量值,开越高,这个界面看起来越闪亮)

InventoryBgColorScaleG=0.034(道具界面绿色调)

MovieFramerate=30(电影帧数上线,指游戏的cg过场的帧数上线,如果发现cg播放不流畅,可以把此值设为60)

GammaValue=1(游戏内伽马值调节,对画面的亮度有影响,但其实不是单纯的亮度,它影响着显示器的灰度。。。。专业的话我就不多说了,注意开太高画面会如同蒙了白雾,太低,暗部会一片死黑,跟显示器也有关系)

InventoryBgColorScaleR=0.029(道具界面红色调)

[Rendering]

GrassDensity=2000(草地密集度,越高同屏下草越多,对配置有一定要求)

DecalsSpawnDistanceCutoff=10(贴花再生中断距离,在大城市跑动的时候,如果发现远处的物体表面的贴花有一个从模糊到清晰的过程很影响你的感受的话,调高此值,但相对的它会更消耗你的显存)

TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10(引导性流纹理缓冲上限,调高此值,会有更多的即将被渲染但目前尚不可见的场景的纹理数据在内存里排队等待进入显存生成纹理,调高此值后,在进入新场景如即将进入新城市的时候会相对流畅一些不容易卡顿,但是更吃你的内存,内存少的同学慎重)

GlobalOceanTesselationFactor=64(全局水体曲面细分倍率,对性能有一定影响,低预设8,中16,高32,最高64.设置更高128也可以,但不会有明显看得出的效果,因为游戏的波浪效果不需要那么多来顶点来实现)

TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50(角色流纹理缓冲上线,与上面某流纹理缓冲的区别是,它是单独针对即将被渲染但目前还不可见的角色的纹理缓冲,如果即将进入人数比较多的场景,担心因为显存不够卡顿的同学,可以提高这个值,相对的更多吃一点内存)

  以上是部分的解说,且大多数没有经过测试,我只能告诉你们它们是干什么的,和什么相关的,实在没有时间一一测试,有耐心和图形渲染经验的同学自行尝试。

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巫师3:狂猎The Witcher 3: Wild Hunt
上市时间:2015年05月19日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:CD Projekt Red
游戏语言:英文,日文,其他,中文
发行公司:Bandai Namco Games
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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