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《赛车计划》画面及赛道试玩心得分享攻略

2015-05-18 10:16:59 赛车竞速RAC 人气值:加载中...

  《赛车计划》出色的画面吸引了很大一批玩家,而且很多玩家给了一致好评!今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《赛车计划》画面及赛道试玩心得!看看这位玩家对这款游戏怎么看吧!

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  简单谈谈我对这个游戏的感受。

  1.物理

  从2002年有了LFS之后PC平台就一直没有什么物理拿得出手的赛车新作。直到《神力科莎》和《赛车计划》的问世才让赛车迷在PC平台有了真正的归宿。这两款游戏的物理表现非常相似,又各有优劣。比如《神力科莎》的悬挂更细腻,《赛车计划》的打滑更线性。但是总体手感和音效几乎是传神的还原了真实。现在物理最真实的赛车游戏大概就是这两款了。其次就是《GT6 》之类的。《极限竞速》《驾驶俱乐部》虽然好玩,但是离真实的距离还不小。

  2.画面

  这个游戏的画面在赛车界来说估计是世界第一。首先秒杀《极品飞车18》,然后比《神力科莎》略强。整体画面给我的感觉是加强版的《GTA5》。因为色调非常相似。抗锯齿是硬伤,但是我也无所谓。

  3.赛道选择

  不得不说《GT》《极限竞速》《驾驶俱乐部》有诸多风景优美的原创赛道。其实我比较喜欢那种原创的赛道。一来风景好,而来低速弯比较少,不像场地赛很多弯道都是又慢又短,很没有快感。《赛车计划》有两条非常不错的山道。跑起来快感连连。风景也不错。当然还有牛北就不说了。从赛道选择方面来讲比《神力科莎》要有趣许多。

  4.车辆选择

  车辆的收纳和《神力科莎》一样很乱。没有按照赛车的级别划分来类别性的归纳车型。让比赛选车的平衡性大大下降。不过版权这个东西很难搞。完全按照套路出牌又会徒增很多无趣重复的车辆。让我略感遗憾的是。兰博基尼,柯尼塞格,捷豹的几款超跑没有收入囊中。另外FR的跑车也比较少,不太好漂移。如果多一些370Z之类适合漂移的FR车就更好了。

  总体来说这是我目前玩过最满意的赛车游戏。满足了我太多的需要。所以我由衷的感谢制作人员。如果联机服务器比较稳定,我就打算入正了。

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赛车计划Project Cars
上市时间:2015年05月07日
游戏平台:XBOXONE PS4 Wii U XBOX360 PS3 PC HTCVive OculusRift
游戏类型:赛车竞速RAC
制作公司:Slightly Mad Studios
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Slightly Mad Studios, BANDAI NAMCO Entertainment
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