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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》娜塔亚主武器分析心得 没有特效也很强

2015-05-12 09:26:08 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  本文转自艾泽拉斯国家地理,作者:ZebrA_LeGion

  娜套毕业武器,个人认为火枪不太适合做主手,4条主要词缀,火伤占一个,ED,敏捷,CDR,小白字,必须少一个,如果少一个基本就是10%+伤害减少(CDR补10%太蛋疼,得两个词缀或者勾玉,影响至少12%+;敏捷10%还少护甲;ED10%),火伤被其他部位火伤稀释一下(理想是14.2%),优秀不了多少。灾劫因为特效不占主属性,可以达到小白字 ed 敏捷 cdr,娜枪也可以。

  所以毕业形态排名,一:娜枪+火枪,二:灾劫+娜枪,娜枪+灾劫,三:火枪+娜枪,四:其他手弩+娜枪。所以打到火枪远不远古也没那么重要啦(还是祈祷娜枪来的极品点实在)。

  3把武器打到远古了,也不算结束啊。只要有一点词缀不同或者不满,就未必有普通武器满的好。(换句话说,这4个排名是在满毕业属性情况下,实际差距很小,4档基本就是15%,10%-6%(下面会讨论),4%,0的提升。对于武器来说15%提升,不算多;对于整体dps来说影响算比较大。)

  假设打到一把灾劫远古或者娜枪有副手灾劫(上文二档),特效20%,在箭雨伤(55%),狼吼(30%折合cd,算15%),稳固/伏击(就算20%),力士(算10%)的稀释下,20%/200% = 10%增伤(组队更大幅减少,到6%左右)。我们来看看这把主手武器:

  那么就看其他属性不要亏出这10%-6%了。

  白字浮动225,少个100常有的事,一般这样武器dph(即使按上限算,如果按均值损失更大)2500,损失4%(在0-10%浮动)。

  ED不满(0-4%浮动)

  CDR不满(至少损失7%吧,一条词缀来补)

  敏捷不满(0-2%浮动)。

  如果这武器缺1词缀(武器那么多词缀候选已经很棒了),附魔补回来,其他三条即使是浮动最小的,平均期望也有8%的损失。 (和无特效极品相当)

  如果缺2词缀至少损失10%,再考虑浮动,就肯定不如无特效极品了。

  如果词缀全,但是这缺一点那缺一点(奈何只能洗一条),最终也和缺一词缀情况差不多。

  从结果来看,结论可以总结为,看似比较极品的毕业武器,其实普通武器的特别极品版也能达到效果,特殊武器固然有优势,普通武器,只要有好的属性,一样是很棒的。

  贴几个(从天梯上抄下来的)武器:

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  白字少73,除以平均DPH,少3.5%伤害;敏捷少130,少1%+伤害, 复仇之雨少2%,少1%-伤害。总计比完美少 5.5%,按照上面配火枪可达到第一档武器搭配。(这样的海景娜枪,麻麻我也要!)

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  白字少75,也是3.5%伤害;敏捷少98,1%伤害;ED少1%,1%伤害;复仇之雨伤少5%,算2%伤害吧,比完美少7.5%左右伤害。搭配灾劫也能做到完美碾压任何普通武器(不过这样好的属性也已经算把特效优势抵消的差不多了)

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  白字少78,也算3.5%伤害;敏捷少113,少1%+伤害;ED少3%,3%伤害;复仇之雨少2%,1%伤害,比完美少8.5%左右伤害。(天梯榜上都是海景没错的。)

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  少28白字,1.5%伤害,ED差1%,1%伤害。敏捷算满。总体少2.5%伤害。这把武器和上面第二第三把娜枪(如果搭配灾劫的话)就基本持平了,略差2%-3%(无特效武器也不一定差嘛,何况前面的娜枪也不是渣渣,已经是极品了。)

  写这个的心得的目的呢主要在于。

  1. 帮憧憬海景的新手玩家朋友做些数据分析,不要看到不是火枪灾劫娜枪就失望,依然很有希望。

  2. 拿到海景普通武器的玩家就不要抱怨没有好的远古灾劫火枪什么的了,你已经rp很好了(当然猛刷依然继续)。

  3. 自己一般粗略计算武器价值的思路出来晾下,被大神多指正,可以多进步嘛。

  4. 武器本身的提升是恐怖的,属性稍微好点就能提高10%(其他很多部位一条词缀都达不到的收益),掌握如何挑选对的武器,十分关键。也理解为什么武器赌博要75血岩,按对dps影响来说3倍也值啊!(相比来说戒指性价比真的很低)。

  上面的黎明是楼主的装备,某日楼主又赌博到一把远古火枪,如下图:

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  按理,远古火枪+娜枪,可是传说中的毕业级别的装备,这个火枪体能洗个ED,或者10CDR,4主属性都非常有用。小白字不算满,但也是中等了,敏捷还很满,但是经过我们上面的计算,其实它只是第三档,就算完美属性也只比远古非特效枪多4%左右。因为ED和CDR不可兼得。

  让我们算下它损失的 dps,小白字,损失了113,除以平均dph,113/((1436+2301)/2) = 6%, 火焰伤害少5%,损失3%dps, 如果让损失最小,只能舍弃ED,洗体能到10CDR,那么就是上面的第三档搭配,少6%+3%=9%dps,减去第三档比第四档特效类天生的4%左右优越性,还少5%,我们前面算过,那把黎明只少2.5%,所以主手还是应该选择黎明。

  对于有些玩家的困惑,我找了一把仓库里白字还算满的灾劫,如下图:

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  小白字基本满了 (上限1304),我们算下它相对远古完美灾劫少的dps:

  由于上限原因,dph会少400,平均dph只有(1171+1996)/2=1583。缺少伤害 400/1583 = 25%。

  敏捷由于非远古上限就低,我这个比上限少44算中等偏上水平了,仍然差3%伤害。

  体能或者攻速洗个10CDR,还缺条ED词缀,又是10%,总计38%。相比灾劫特效能带来的10%不到的提升影响可谓深远了,即使属性完美,前面的25%和敏捷上限差造成的2.5%是少不了的。

  可以看出,由于远古上限差距导致的属性类似的武器对总伤害的影响差距有将近30%。

  再加上,非特效武器的远古还算常见,玩一段时间总有能看的,所以,结论就是没有特效没关系,不是远古直接放弃做主手。

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暗黑破坏神3:夺魂之镰Diablo III: Reaper of Souls
上市时间:2014年03月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard Entertainment
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