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《魔法对抗2》游戏难度体验图文心得分享

2015-05-11 13:19:05 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《魔法对抗2》为《魔法对抗》游戏的最新续作,很多玩家觉得游戏二代难度增加,下面为大家带来玩家“ReaperDowey”分享的游戏难度体验图文心得,一起来看看吧。

  闪电的优先级已经高过生命和奥术,这样就再也不存在什么闪电光束了,但其实是好事!

  之前的闪电能跨越很多地形限制,而变成光束之后却变成了水平线,现在闪电的优先级提高也就解决了这个问题,但官方更主要是想解决平衡问题,闪电伤害高并且还带有麻痹效果,再结合蒸汽奥术,就能超远距离杀敌了,这玩法非常不健康,现在闪电的优先级提高,也就不存在远程闪电的玩法了,这样平衡之后大家反而会把元素机制研究得更充分!

  图标上没有冰雹和蒸汽这个问题正式版应该会解决的,否则就少了很多组合了!

  快捷键机制的冷却问题肯定会被万能的网友玩坏的!

  但直接右键不喷气了,这点更改废了很多技巧啊!

  1)E+右键:敌人可穿过,只能阻挡魔法……且与之相应的是E+中键 附魔于己身也挡不了弓箭、铁锤等物理伤害。 -应急功能失效大半

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  2)SF:射击已冰冻的敌人竟被反弹!! -哥布林:呵呵

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  3)ASF:这……。尽管通关上一代费了些劲,可还真没用过“猥亵流”,倒是一路ASF。如今的大杀只剩一抹耀眼的屎黄……

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  4)竞技场Hard模式下一波波怪边跑边回血这个机制

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  5)也就“移动中施法”和“快捷施法栏”是个好设定了,一下就觉得战斗流畅很多!

  综上,这难度增加了何止一点

  惟愿正式版能有更多的魔法必杀了,最爱“死神来了”

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魔法对抗2Magicka 2
上市时间:2015年05月26日
游戏平台:PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Pieces Interactive
游戏语言:英文
发行公司:Paradox Interactive
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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